[发明专利]多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统无效
申请号: | 201210023031.X | 申请日: | 2012-02-02 |
公开(公告)号: | CN103248882A | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 张轲;陈家君 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N7/26 | 分类号: | H04N7/26;H04N7/15;H04N21/6375;H04N21/647;H04N21/236 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 牛峥;王丽琴 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多媒体 数据传输 方法 装置 系统 | ||
技术领域
本发明涉及因特网视频技术,特别涉及一种多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统。
背景技术
多媒体数据传输系统又称视频会议系统,是指两个或两个以上不同地方的用户或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料等多媒体数据互传,实现即时且互动的沟通,以实现会议目的的系统设备。
图1为现有的多媒体数据传输系统结构示意图。参见图1,该系统包括:多点控制单元(MCU,Multi-point control unit)以及用户终端(Client),其中,MCU与用户终端采用专用网络(专网),MCU可以是单片机,包括多点控制器和多点媒体处理器,多点控制器可以是视频会议服务器。
在多媒体数据传输系统中,主要包括:信令传输、服务器系统间信令控制以及多媒体数据传输,其中,信令传输应用于多点控制器与用户终端之间的交互,服务器系统间信令控制应用于多点控制器与多媒体处理器之间的交互,多媒体数据传输应用于多点媒体处理器与用户终端之间的交互。在用户需要加入多媒体数据传输系统时,通过Client与多点控制器的信令交互,多点控制器通过与多点媒体处理器的信令控制交互,根据与多点媒体处理器的信令交互控制结果,将用户接入多媒体数据传输系统,进行多媒体数据的共享。
图2为现有基于图1实现多媒体数据传输的方法流程示意图。参见图2,该流程包括:
步骤201,客户端向多点控制器发送多媒体呼叫信令,建立呼叫连接;
本步骤中,客户端可以通过登录的方式或申请注册的方式接入多媒体数据传输系统,如果是登录的方式,多媒体呼叫信令中包含用户号码、用户密码以及多媒体会议室标识等信息,如果是申请注册的方式,多媒体呼叫信令中可以不包含任何信息。
多媒体会议室包括:音频会议室、视频会议室以及数据会议室。
客户端与多点控制器通过多媒体呼叫信令,可以进行呼叫建立、呼叫处理、呼叫告警、呼叫连接以及呼叫释放等流程。
步骤202,多点控制器与多点媒体处理器通过服务器系统间信令控制,建立用户接入该多媒体会议室的通道;
本步骤中,如前所述,如果是登录的方式,多点控制器对用户进行认证,在认证通过后,与多点媒体处理器通过服务器系统间信令控制,为用户分配传输带宽,配置输入通道、输出通道,从多点媒体处理器获取多媒体会议室标识对应的多媒体会议室,建立用户接入该多媒体会议室的通道;如果是申请注册的方式,从多点媒体处理器获取多媒体会议室,向客户端展示,以便用户选择所需的多媒体会议室或创建新多媒体会议室并进行注册,在用户注册成功后,为用户分配传输带宽,配置输入通道、输出通道,建立用户接入该多媒体会议室的通道。在创建新多媒体会议室时,为用户创建混合器,例如,多画面混合器、混音混合器;添加输入通道、添加输出通道等。
步骤203,多点控制器向客户端返回多媒体呼叫信令响应;
步骤204,客户端接入该多媒体会议室,将多媒体数据进行编码后向多点媒体处理器发送;
本步骤中,用户确定需要将自己的多媒体数据与多媒体会议室内各成员进行分享,例如,将视频进行分享,则通过客户端采集视频图像信息,进行编码、压缩等处理后,发送至多点媒体处理器。
多点媒体处理器与客户端之间可以使用实时传送协议(RTP,Real-time Transport Protocol)和实时传输控制协议(RTCP,Real-time Control Protocol)传输多媒体数据。
步骤205,多点媒体处理器接收客户端发送的多媒体数据,进行解码,将解码的各客户端发送的多媒体数据进行合成;
本步骤中,在多媒体会议室中,例如,视频会议室,各成员需要实时了解其他成员的视频信息,则多点媒体处理器对各客户端发送的多媒体数据进行解码,并将解码的各多媒体数据进行合成,以在合成的多媒体数据中包含各客户端的多媒体数据。
步骤206,对合成的多媒体数据进行编码后发送至各客户端进行展示。
本步骤中,多点媒体处理器对合成的多媒体数据进行编码后,采用广播的方式向多媒体会议室内的各客户端发送,客户端接收编码的多媒体数据,进行解压缩、解码后展示,这样,用户可以实时获知其他用户的多媒体数据,从而实现多用户的多媒体数据的共享。
进一步地,多点媒体处理器可以采用丢包重传的策略来降低网络丢包,以保证多媒体数据传输的可靠性。
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