[发明专利]界面控件的按压个性化有效
申请号: | 201210062494.7 | 申请日: | 2012-03-09 |
公开(公告)号: | CN102707876A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | A·J·兰格里奇 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 界面 控件 按压 个性化 | ||
技术领域
本申请涉及界面控件的按压个性化。
背景技术
计算机技术已进展到使人类能够以各种方式与计算机交互。一种这样的交互可发生在人类与游戏系统之间。例如,某些游戏系统可对玩家的物理移动作出响应。然而,由于每个人的自然移动方式(例如,按压按钮的方式)的大不相同,游戏系统对玩家的物理移动的解释可易于出错,从而使游戏体验不令人满意。
发明内容
公开了界面控件的按压个性化。一个示例实施例包括:接收包括人类目标的世界空间场景的一个或多个深度图像,并且使用虚拟桌面变换将人类目标的手的世界空间位置转换成用户界面的屏幕空间光标位置。该虚拟桌面变换可通过该人类目标所执行的按钮按压动作的历史动态地调节。
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所请求保护的主题不限于解决在本公开的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1根据本发明的一实施例示出查看所观察的场景的深度图像分析系统。
图2示意性地示出在所观察的场景中的用示例骨架数据来建模的人类目标。
图3示出与世界空间中的手的移动相关的按压向量的示例,其中所述世界空间中的手的移动导致屏幕空间中的光标的按压移动。
图4示出与人类目标所执行的多个按钮按压动作相对应的多个按压向量的示例。
图5示出根据本发明的一实施例的计算系统。
具体实施方式
图1示出了深度图像分析系统10的非限制性示例。具体而言,图1示出了游戏系统12,该游戏系统12可以用于玩各种不同的游戏、播放一个或多个不同的媒体类型、和/或控制或操纵非游戏应用和/或操作系统。图1还示出了可用于向游戏玩家呈现游戏视觉的显示设备14(诸如电视机或计算机监视器)。作为一个示例,显示设备14可用于在视觉上呈现人类目标18用其移动来控制的虚拟化身16。深度图像分析系统10可包括捕捉设备,诸如在视觉上监视或跟踪所观察的场景24内的人类目标18的深度相机22。参考图5更详细地讨论深度相机22。深度相机22可经由外围输入(诸如通用串行总线)连接到游戏系统12。
人类目标18在此被示为所观察的场景24内的游戏玩家。人类目标18由深度相机22来跟踪,使得人类目标18在世界空间40中的移动可被游戏系统12解释成控制,该控制可用于影响游戏系统12正在执行的游戏。换言之,人类目标18可使用他或她的移动来控制游戏。人类目标18的移动可以被解释成基本上任何类型的游戏控制。人类目标18的某些移动可被解释成用于除控制虚拟化身16以外目的的控制。作为非限制性示例,人类目标18的移动可被解释成用户界面控制,诸如用于按压显示设备14所显示的虚拟用户界面的虚拟按钮的控制。显示设备14可经由显示输出(诸如高清晰度多媒体接口)连接到游戏系统12。
可随着时间跟踪人类目标18在虚拟界面空间26中的移动,其随着该人类目标在世界空间40中的到处移动而移动。虚拟界面空间26的位置和定向可基于人类目标的位置和定向。作为非限制性示例,虚拟界面空间26的位置和定向可以基于人类目标的头部的相对位置,以使虚拟界面空间26的位置和定向随着人类目标的头部的位置的改变而被调整。然而,在替代实施例中,虚拟界面空间26的位置和定向可随着人类目标的一个或多个替代身体部位(诸如,胸部或肩部)的相对位置而改变。因此,当人类目标在世界空间内到处移动(例如,向前迈步、向后迈步、左转、右转)时,虚拟界面空间26被相应地相对于人类目标而重新对齐。
虚拟界面空间26可具有虚拟形状28(在此处由虚线示出)。如此,虚拟界面空间26可以被配置为基本上任何形状。作为非限制性示例,虚拟界面空间26在图1中被示出为弯曲的虚拟界面空间。在一替代示例中,虚拟界面空间26可被配置为相对于人类目标在固定位置的两个弯曲表面(例如,中心在人类目标的一部分(诸如头部或肩部)附近)。如下面详述的,虚拟界面空间26的形状可以基于人类目标18所执行的按钮按压动作的历史而被调整。例如,弯曲的虚拟界面空间的曲率可以基于按钮按压动作的历史而被动态调整。虚拟界面空间26的位置和定向也可以基于按钮按压动作的历史被进一步调整。通过基于人类目标的自然移动方式而为用户校准虚拟界面空间26,游戏系统12可以能够更好地解释人类目标在虚拟界面空间26中的移动。
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