[发明专利]一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统无效

专利信息
申请号: 201210065303.2 申请日: 2012-03-05
公开(公告)号: CN103285594A 公开(公告)日: 2013-09-11
发明(设计)人: 王琦凡 申请(专利权)人: 王琦凡
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;G06F19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 330001 江西省南*** 国省代码: 江西;36
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摘要:
搜索关键词: 一种 玩家 运动 数据 同步 游戏 中的 方法 系统
【说明书】:

【技术领域】

发明属于无线通信技术领域,本发明涉及一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统。

【背景技术】

随着互联网和移动通信技术的迅速发展,在线网络游戏已经成为通信运营商的业务重点之一。尤其是联网游戏(即网游),由于其是多个玩家参与操控游戏中的人物或者对象,直接反应人的逻辑思维特性的,所以其趣味性高于普通单机游戏或是单玩家参与游戏,更是成为运营商游戏业务发展的重中之重。另一方面,正是因为联网游戏中各对象的操控者是真实的人,所以游戏不能随时开始和随时中止或停止,所以导致联网游戏成为了很多年轻人迷恋的对象,通宵达旦、废寝忘食的沉迷其中,导致不仅荒废了学业,同时也因为长期待在电脑前,导致身体严重变差,使得网游越来越多的被众多家长所诟病,同时也成了政府严厉管制的对象。

目前众多的受大众欢迎的网游是那种角色扮演类的并且具有打斗成分在内的情景类游戏,在这一类的游戏中,每一个角色都具有一定的能力分值,而评判这些分值的指标有武力值、智力值、经验值、工具性能等,而提高这些分值的唯一途径是通过不断的战争或者是“练功”或者是购买相应的“装备”等获得,游戏者为了提高游戏中角色的能力分值从而不断的夜以继日的去玩网络游戏,甚至出现“代练”的职业,而网络游戏运营商也是正式通过这种增加用户的在线时间或者让游戏者购买相应的“装备”来获利的。政府为了防止网游玩家沉迷于网络游戏,对用于在线的时间进行限制,而且政府也加强了实体货币向虚拟货币流通的管制,所以导致网游运营商的盈利模式出现了困境。

而另一方面,大量年轻的网游玩家因为网游而严重影响身心健康,所以一方面为了促进网络游戏玩家的身心健康,另一方面增加网络游戏运营商的营业收入,我们想到了将网络游戏和实体生活相结合的新的游戏模式,即:玩家可以通过在实际生活中进行身体锻炼,增加游戏中角色的“武力值”,从而使玩家多了一条提升自己角色能力值的通道,从而能够使玩家将实际生活与网络游戏相结合,一方面能够促进玩家的身心健康,另一方面使得玩家与网络游戏的黏性更强,而怎么样将玩家的运动数据同步到游戏中去,使玩家的运动量增加的同时,能够使玩家游戏中角色的能力分值也增加的方法和系统在现有的技术中是没有的。

【发明内容】

本发明的目的就是为了解决现有技术存在的问题,提出了一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统。

所述玩家的运动数据包括玩家的运动量以及运动时间。

本发明的具体技术方案如下:

本发明提供一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,该方法包括:

获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据;

将运行数据传输给游戏服务器;

计算所述运行数据生成玩家的运动量;

将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。

该方法进一步包括:

统计玩家的运动时间,根据玩家的运动时间将运动量转变成游戏中的分值增加值。

所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续的时间,根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。

所述运动装备包括设置有压电传感器的跑步鞋,该跑步鞋通过压电传感器的弯折频率与玩家的跑步速度相对应,所述运行数据包括压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间,根据压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间计算出玩家跑步的运动量。

所述运动装备的运行数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,再通过信号转换器发送给服务器,所述信号转换器用于将近距离无线网络信号转换成远程网络信号。

本发明还提供一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,该系统包括:

与玩家身份绑定的运动装备;

数据传输装置,用于将运动装备的运行数据传输给游戏服务器;

服务器,用于计算所述运动装备的运行数据生成玩家的运动量并将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。

服务器还用于统计玩家的运动时间,根据玩家的运动时间将运动量转变成游戏中的分值增加值。

所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续的时间,服务器根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。

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