[发明专利]3D场景交互方法、装置及碰撞检测方法、装置有效
申请号: | 201210075429.8 | 申请日: | 2012-03-20 |
公开(公告)号: | CN102637116A | 公开(公告)日: | 2012-08-15 |
发明(设计)人: | 张颖 | 申请(专利权)人: | TCL集团股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 516001 广东省惠州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 交互 方法 装置 碰撞 检测 | ||
技术领域
本发明属于人机交互领域,尤其涉及3D场景交互方法、装置及碰撞检测方法、装置。
背景技术
随着智能电视及智能手机的兴起,例如3D Launcher(启动引导)这样的3D用户界面(User Interface,UI)模块或者导航被广泛使用,目前用户与3D场景的交互上还停留在一种基本的方式,例如单纯地利用键盘按键或者鼠标点击来进行简单的交互。然而,随着3D场景复杂度的增高及渲染物体的增多,这种简单的交互方式已经无法满足复杂3D场景中大量的交互需求,会带来人机交互过程中的操作步骤繁琐、后台运算量增加,导致人机交互不流畅,降低了用户的操作体验。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种3D场景交互方法,旨在解决目前用户只能与3D场景进行简单交互,导致人机交互不流畅的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种3D场景交互方法,包括:
为用户的输入轨迹匹配标识,所述标识包括图形和字符,用于唯一对应一个交互事件;
对用户的输入区域进行碰撞检测,获取用户选择操作的3D物体;
根据所述标识对应的交互事件对所述3D物体作出响应。
本发明实施例的另一目的在于提供一种3D场景交互装置,包括:
匹配单元,用于为用户的输入轨迹匹配标识,所述标识包括图形和字符,用于唯一对应一个交互事件;
碰撞检测单元,用于对用户的输入区域进行碰撞检测,获取用户选择操作的3D物体;
响应单元,用于根据所述标识对应的交互事件对所述3D物体作出响应。
本发明实施例通过检测用户的输入轨迹来确定相应的交互事件,并结合3D场景的碰撞检测处理,将相应的交互事件应用于碰撞检测到的3D物体,从而实时地对该3D物体进行相应响应渲染,完成用户与3D场景的交互,大大降低了人机交互的流畅度,提高了用户的操作体验。
本发明实施例的另一目的在于提供一种3D场景碰撞检测方法,包括:
获取包围用户的输入区域的几何区域;
对所述几何区域的预设位置点进行碰撞检测,所述几何区域包括三角形区域或矩形区域,对应地,所述预设位置点包括矩形的四个顶点和中心点或者三角形的三个顶点和中心点,具体包括:
获取所述几何区域的预设位置点的平面坐标;
分别对所述预设位置点的平面坐标进行3D变换,转换为3D场景下的3D坐标;
根据所述预设位置点的3D坐标,对所述预设位置点进行碰撞检测;
当检测到至少有预设个预设位置点沿方向向量引出的射线碰撞到同一3D物体区域时,判定所述3D物体区域内的3D物体为用户选择操作的3D物体。
本发明实施例的另一目的在于提供一种3D场景碰撞检测装置,包括:
区域获取单元,获取包围用户的输入区域的几何区域;
预设位置点碰撞检测单元,对所述几何区域的预设位置点进行碰撞检测,所述几何区域包括三角形区域或矩形区域,对应地,所述预设位置点包括矩形的四个顶点和中心点或者三角形的三个顶点和中心点;
判定单元,用于当检测到至少有预设个位置点沿方向向量引出的射线碰撞到同一3D物体区域时,判定所述3D物体区域内的3D物体为用户选择操作的3D物体;
所述预设位置点碰撞检测单元包括:
平面坐标获取子单元,用于获取所述几何区域的预设位置点的平面坐标;
转换子单元,用于分别对所述预设位置点的平面坐标进行3D变换,转换为3D场景下的3D坐标;
检测子单元,用于根据所述预设位置点的3D坐标,对所述预设位置点进行碰撞检测。
本发明实施例通过将用户输入轨迹的几何区域中的若干个点进行检测,而不是把输入轨迹中的每个点均拿来检测,由此避免了大量的数据计算,提高了系统的运算效率。
附图说明
图1是本发明3D场景交互方法的实施例提供的实现流程图;
图2是图1中步骤S101的具体实现流程图;
图3是图1中步骤S102的具体实现流程图;
图4是图1中步骤S102的碰撞检测示意图;
图5是本发明提供的3D场景交互装置实施例的结构图;
图6是本发明提供的3D场景碰撞检测装置实施例的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
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