[发明专利]依输入操作部被启动的时间接续播放音乐的游戏机及方法无效
申请号: | 201210089558.2 | 申请日: | 2012-03-30 |
公开(公告)号: | CN103366778A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | 何承家;林家鸿;刘玉铃 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | G11B20/00 | 分类号: | G11B20/00;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 梁爱荣 |
地址: | 中国台湾新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入 操作 启动 时间 接续 播放 音乐 游戏机 方法 | ||
技术领域
本发明是一种游戏机,尤指一种能读取一谱面档案,且当使用者执行一输入动作,能依该输入动作的持续时间的长度,根据该谱面档案实时播放一段等长的声音的游戏机及其方法。
背景技术
虽然全球各种经济、贸易活动迅速发展,带动物质与信息便捷地在各地流通,使得人们得以享受前所未见的便利,然而,随着社会结构大幅变迁以及生活环境与形态的转变,人们所承受的压力亦日渐沉重。研究指出,当人们从事适度的休闲活动,在活动过程所获得的调适效果能给予人们对抗生活问题与压力的内在力量,进而使人们能将现实生活问题与压力视为一种奋斗向上的机会,而非无可救药的困局,因此,适度的休闲活动不但能有效降低压力所带来的负面效果,甚至能将压力转化成正向的力量,缘此,为能排遣日常生活所累积的各种压力,人们除了追求物质层面的享受之外,更是越来越重视各种精神层面的休闲活动,以致近年来休闲产业蓬勃发展且日益兴盛。
随着人们对休闲活动的重视以及各式休闲产业的发展,各种大型游戏机不仅现踪于一般的休闲、娱乐中心,在许多购物中心甚至观光风景区等场所,也越来越容易发现这些大型游戏机,因此,消费者或游客在放松身心进行购物或观光之余,更能通过所述大型游戏机大展身手一番,并排遣平日累积的压力。目前的大型游戏机已发展出许多类型的游戏,如:音乐节奏类型、运动类型(如:投篮机、气动球...等)或射击类型...等。由于音乐节奏类型的游戏机能搭配各种不同的音乐类型(如:摇滚、抒情、电音...等),令玩家能依个人喜好挑选轻快、激烈或温和的乐曲进行游戏,因此广受各种年龄层的男、女玩家欢迎;此外,相关研究指出,由于人类先天即具各种富有节奏性的生理反应,如心跳、呼吸...等,因此,与节奏相关的活动容易唤起人类生理上的呼应而带来额外的欢愉感,此一现象,亦为音乐游戏机深受玩家喜爱的重要原因之一。
由于音乐、节奏类型的游戏对玩家极具魅力,因此休闲产业的各大厂商纷纷投入大量资源进行研发,并各自推出了各具特色的音乐类型游戏机,举例而言,日本Konami公司所出产的「Dance Dance Revolution(DDR)」,是一种以跳舞为主的音乐游戏机,玩家能够先行选择欲进行的舞曲,并依游戏画面上的提示节拍来踩踏舞步,以在游戏的当下还有运动的效果,成功地带动了一股热潮;有别于DDR音乐游戏机仅着重脚步的游戏方式,日本SEGA公司所出产的「欢乐桑巴舞」,则是纯粹强调舞动上半身的音乐游戏机,玩家能够手握摇铃,并在拉丁音乐中依游戏画面的提示,摆出各种对应的姿势,充份感受游戏的活力与热情;此外,韩国Amouse Would公司所出产的「Ez2dancer」更是结合了前述的脚步与上半身的特点,令玩家在游戏时,必须同时舞动手势与踩踏舞步,丰富的肢体语言更是广受玩家喜爱。
除了前述透过舞步进行游戏的音乐游戏机外,有许多音乐游戏机是仿真乐器演奏,例如:「吉他手」、「太鼓达人」、「青春鼓王」与「钢琴演奏家」...等(如图1所示),前述游戏均是将现实的乐器(如:吉他、鼓或钢琴...等)进行简化后供玩家使用,以令玩家在游戏的过程中,能将自己想象成一名演奏者,尽情享受演奏乐器所带来的喜悦。虽然各大厂商推出了许多类型的游戏机,甚至许多游戏机更对应了现实中的乐器,但,已知的游戏机在操作上其实相当单调。无论是何种游戏内容或仿真何种乐器的音乐游戏机,请参阅图1所示,传统上的游戏机1多半是在游戏画面上显示一提示符号11,且当该提示符号11与音乐节奏吻合时,玩家必须对输入操作部12执行精准地输入动作(或拍或打或踩或弹),意即,该游戏机1主要考验玩家对于节奏的把握能力,及手、眼的反应能力,但,该游戏机1仅能依使用者每一次执行的输入动作,分别发出固定长度的单一声音,先天上限制了玩家与该游戏机1互动上的多样性,而无法充分地反映音乐丰富的变化性,着实十分可惜。
故,如何设计出一种游戏机,能改良玩家与游戏机的互动方式,以大幅提升音乐游戏的趣味性及变化性,进而为使用者提供更丰富的娱乐效果,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。
发明内容
有鉴于传统音乐或节奏类型的游戏机操作方式较为单调,仅能依使用者每一次执行的输入动作,分别发出固定长度的单一声音,先天上限制了使用者与游戏机互动上的变化性,发明人针对市场反应与意见回馈进行细心地观察与分析,并结合其长年服务于相关产业的经验,终于开发设计出本发明的一种能依输入操作部被启动的时间接续播放音乐的游戏机及其方法,期能通过本发明大幅增加音乐游戏的趣味性及变化性,进而为使用者提供更丰富的娱乐效果。
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