[发明专利]一种新型棋子无效
申请号: | 201210090227.0 | 申请日: | 2012-03-30 |
公开(公告)号: | CN102698430A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | 肖栋 | 申请(专利权)人: | 肖栋 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 745113 甘肃省庆*** | 国省代码: | 甘肃;62 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 新型 棋子 | ||
技术领域
本发明涉及棋盘游戏领域,是一种用于人们丰富文化生活,娱乐的一种新型棋盘游戏。
背景技术
本发明利用现代军事装备,将其设计成一种娱乐的棋盘游戏,它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力,适合各类人群。
发明内容
本发明所述的棋盘游戏由50枚棋子和一个棋盘组成,50枚棋子分为红蓝两方,各25枚。游戏时两人轮流执子,以进入指挥部,击毙指挥官为胜。
本发明棋盘分为红方阵区、蓝方阵区和缓冲区,红蓝阵区中有大本营和指挥部、核导弹舱和核导弹发射场。棋子分为指挥官、警卫、炮兵、车兵、小型导弹、核导弹、步兵、坦克、空降兵等。
本发明的棋子可制成正方形方块,上面刻上棋子名称。
附图说明
图1为本发明棋盘形状结构图。
1.核导弹舱,2.红方阵区,3.指挥部,4.大本营,5.缓冲区,6.蓝方阵区,7.核导弹发射场。
图2为本发明游戏时棋子布局图。
1.指挥官,2.警卫,3.核导弹,4.小型导弹,5.步兵,6.空降兵,7.炮兵,8.坦克,9.车兵。
具体实施方式
如图1所示;棋盘分为2红方阵区、6蓝方阵区和5缓冲区,在红蓝方阵区中有1核导弹舱和7核导弹发射场。
如图2所示;红蓝方阵区棋子数量相同,在游戏时布防也相同,红蓝两方各;1指挥官一枚,2警卫四枚,3核导弹2枚,4小型导弹五枚,5步兵五枚,6空降兵两枚,7炮兵两枚,8坦克两枚,9车兵两枚。
游戏规则为;
一 游戏时两人轮流执子,以进入指挥部,击毙敌方指挥官为胜,或当敌方指挥官走出指挥部时,击毙敌方指挥官为胜。
二 指挥官不能走出大本营,可以在大本营及指挥部中一次一格上下左右移动,不准吃任何一枚棋子。指挥官躲在指挥部中,要吃掉指挥官或进入指挥部必须吃掉四枚警卫。但当指挥官走出指挥部时,无需吃掉四枚警卫,可以直接击毙敌方指挥官获胜。
三 警卫不能进入指挥部或走出大本营,只能在大本营中上下左右一次一格移动。
四 小型导弹不能移动,只能攻击对方隐身目标。可以到达任何地方。小型导弹一次只能吃掉一个对方棋子。每枚核导弹和小型导弹只能使用一次,使用后和被吃掉棋子一起移离棋盘。
五 将棋子反过来正面朝下为隐身,除核导弹、小型导弹及警卫、指挥官不能隐身外,其他棋子都可以隐身。隐身棋子只能一次一格向前、左右移动,除导弹、小型导弹外,任何棋子不能吃掉。
六 步兵一步一格,车兵一步两格向前、向后、向左、向右行走,坦克一步两个只能走斜线,走×形路线。
七 空降兵可以向前、向后、向左、向右行走,只要无棋子阻拦,步数不受限制,跑兵走法与空降兵相同,但在吃子时,必须跳过一个棋子,敌我方的都可以。
八 核导弹不能在核导弹舱中发射,必须移到核导弹发射场,当对方棋子进入我方阵区,才能发射核导弹﹙除对方已使用核导弹外﹚。核导弹只能在缓冲区和对方阵区使用。
九 每枚核导弹和小型导弹只能使用一次,核导弹可以到任何地方﹙除本方阵区和对方大本营外﹚,核导弹攻击目标地方,以核导弹落点为中心,周围及落点九格内的棋子全部吃掉,不分敌我和隐身与否。
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