[发明专利]一种场景式无核嵌入式实时操作系统的实现方法有效
申请号: | 201210096612.6 | 申请日: | 2012-04-05 |
公开(公告)号: | CN102662670A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 林添孝 | 申请(专利权)人: | 林添孝 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F9/48 |
代理公司: | 安阳市智浩专利代理事务所 41116 | 代理人: | 张智和 |
地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 无核 嵌入式 实时 操作系统 实现 方法 | ||
1.一种场景式无核嵌入式实时操作系统的实现方法,其特征在于,包括两部分及以下步骤:
第一部分:软件建模方法
第一步,把应用系统按照运行进程分解成一串不同功能的场景,一个场景即是一个人机交互界面或是一个控制过程;
第二步,把所有场景按照多级树形结构组织起来;场景分为主场景和次级场景;
第三步,本发明把系统的实时任务划分为两类,即抢先式任务和普通任务,普通任务又分为全局任务和局部任务;
第二部分:软件编程方法
第四步,每个场景用一个包含无限循环的子程序来描述;整个应用系统程序的结构就是一个多级树形的循环嵌套结构;
第五步,编写或调入与上述程序建模结构相适应的设备驱动程序库、常用程序库等,并进行剪裁、配置,供各种任务调用;
第六步,配置系统的中断系统,并在中断程序中编写抢先式实时任务程序;
第七步,组织、编写全局任务的程序,并形成一个汇总调用子程序;各个场景都需要循环不断地调用该子程序;
第八步,编写各局部任务的程序;每个场景都有自己特有的局部任务,它们都需要放在该场景的循环体中不断地循环调用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述的场景包含三个要素:显示、按键和生存周期。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:系统中必须有而且只能有一个主场景。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:次级场景只能有一个入口,但可以有多个出口。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述第三步的抢先式任务放在系统的中断程序中处理,其优先级由系统的中断优先级决定。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述第三步的普通任务放在场景的循环中按顺序调度运行。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于:普通任务一直运行到它们主动让出CPU为止,中间允许转去执行中断程序。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:利用拆分技术和插入技术提高系统的实时能力。
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