[发明专利]基于加速度感应器的3D-UI操作方法和设备在审
申请号: | 201210101999.X | 申请日: | 2012-03-31 |
公开(公告)号: | CN103365567A | 公开(公告)日: | 2013-10-23 |
发明(设计)人: | 袁林;李汤锁 | 申请(专利权)人: | 三星电子(中国)研发中心;三星电子株式会社 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487;G06T19/00 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 韩明星;罗延红 |
地址: | 210019 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 加速度 感应器 ui 操作方法 设备 | ||
技术领域
本发明涉及一种3D-UI操作方法和设备,更具体地说,涉及一种基于加速度感应器进行动作识别来进行3D-UI操作的方法和设备。
背景技术
随着用户界面(UI)技术的发展,用户界面越来越简易化,二维(2D)的操作难以提供更好的交互体验,因此,二维的操作界面转向三维(3D)的操作界面发展。
然而,目前,对于新颖的3D-UI人机交互体验(例如,移动终端的3D-UI人机交互体验),操作方式并没有太大的变化,只是简单的模仿3D化的效果。换句话说,真正的操作和使用还停留在2D平面上,例如,通过触屏点触、拖拽以及键盘点击来实现3D-UI中旋转、缩放、返回、确认以及退出等操作。虽然也出现了一些支持加速度感应的应用和游戏,但是应用的场景和实现的功能有限。
此外,由于现有的3D-UI操作方式主要是通过触屏点触、拖拽以及键盘点击,这点与传统UI操作方式并无太大区别,这样3D-UI只能达到3D显示效果,而无法带来3D操控的体验,于是大大削弱了用户对3D-UI的热情。
因此,需要一种真正实现3D-UI的3D操作体验并且满足用户个性化操作体验需求的操作3D-UI的方法和设备。
发明内容
本发明提供一种基于加速度感应器的3D-UI操作方法和设备。所述方法和设备通过使用加速度感应器来实现对3D-UI的操作,使得用手指点触按键或屏幕不再必要,从而操作更加方便,并真正实现3D操作的用户体验。
所述方法和设备还可根据用户习惯对操作动作和操作指令进行设置,满足了用户个性化操作体验的需求。
根据本发明的一方面,提供了一种基于加速度感应器的3D-UI操作方法,包括:监听加速度感应事件;针对监听到的加速度感应事件进行动作识别;根据动作识别的结果产生3D-UI操作指令;根据产生的3D-UI操作指令完成相应的3D-UI操作。
动作识别的结果可由动作参数表示。
动作参数可包括动作类型、轴信息、运动方向和动作幅度中的至少一个。
产生3D-UI操作指令的步骤可包括:搜索与动作识别的结果匹配的预定义动作,产生与预定义动作相应的3D-UI操作指令,其中,预定义动作由包含预定范围的动作参数表示,其中,表示动作识别的结果的动作参数落入表示与动作识别的结果匹配的预定义动作的动作参数的预定范围内。
所述方法还可包括:在监听加速度感应事件之前,设置预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令,并将设置的预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令存储在存储单元中。
搜索与动作识别的结果匹配的预定义动作的步骤可包括:在存储有设置的预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令的存储单元中搜索与动作识别的结果匹配的预定义动作。
产生3D-UI操作指令的步骤可包括:产生与动作识别的结果相应的3D-UI操作指令。
3D-UI操作可包括3D-UI的旋转、缩放、返回中的至少一个。
根据本发明的另一方面,提供了一种基于加速度感应器的3D-UI操作设备,包括:包括加速度感应器的动作识别单元,用于监听加速度感应事件,对监听到的加速度感应事件进行动作识别;操作指令产生单元,根据动作识别的结果产生3D-UI操作指令;操作执行单元,根据产生的3D-UI操作指令,完成相应的3D-UI操作。
动作识别的结果可由动作参数表示。
动作参数可包括动作类型、轴信息、运动方向和动作幅度中的至少一个。
操作指令产生单元搜索与动作识别的结果匹配的预定义动作,产生与预定义动作相应的3D-UI操作指令,其中,预定义动作由包含预定范围的动作参数表示,其中,表示动作识别的结果的动作参数落入表示与动作识别的结果匹配的预定义动作的动作参数的预定范围内。
所述设备还可包括:存储单元,存储预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令。
所述设备还可包括:设置单元,设置预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令,将设置的预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令存储到存储单元中。
操作指令产生单元可在存储有设置的预定义动作和与预定义动作相应的3D-UI操作指令的存储单元中搜索与动作识别的结果匹配的预定义动作,产生与预定义动作相应的3D-UI操作指令。
操作指令产生单元可产生与动作识别的结果相应的3D-UI操作指令。
3D-UI操作可包括3D-UI的旋转、缩放、返回中的至少一个。
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