[发明专利]一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法有效

专利信息
申请号: 201210110156.6 申请日: 2012-04-16
公开(公告)号: CN102614665B 公开(公告)日: 2016-11-16
发明(设计)人: 金益 申请(专利权)人: 苏州市职业大学
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;G06F3/01
代理公司: 北京远大卓悦知识产权代理事务所(普通合伙) 11369 代理人: 史霞
地址: 215104 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 图像 添加 现实 物体 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种虚拟现实技术,尤其是涉及一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法。

背景技术

现代社会,随着计算机技术的发展,虚拟现实技术越来越成为人们感兴趣的技术。特别是在娱乐产业和教学产业的应用上,都取得了不小的成绩。例如,3D电影产品中存在大量的虚拟现实技术的应用。

然而,在电子游戏领域,特别是网络电子游戏领域,这种研究还相对较少,如今流行的网络电子游戏还不能满足人们的虚拟现实要求。

发明内容

本发明针对现有技术的弊端,提供一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法。

本发明的一个目的在于,提供一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,这种方法能够比较容易地实现不同玩家与游戏虚拟场景的真是交互。

本发明的又一个目的在于,提供一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,这种方法不但能够实现现实物体与虚拟场景的图像匹配,而且能够实现压力、温度等的参数匹配。

为此,本发明提供了一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,包括以下步骤:

步骤一、在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中按照预定的时间间隔,截取一系列图像画面;

步骤二、设置多个感测器,所述多个感测器包括声音感测器、温度感测器、压力感测器和形状感测器;

步骤三、根据预定的规则对现实物体进行分解,将现实物体分解为多个部分,在每个部分上设置彼此不同的标识;

步骤四、设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接,使得现实物体形成360度全方位图像;

步骤五、引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有所述多个感测器的感测,并将感测的结果自动转换为代码,将所述代码引入到网络游戏程序中;

步骤六、根据步骤三中所述的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程序中,并匹配在所述步骤一中截取的一系列图像画面中的每一个上,确定所述标识与图像画面中图像特征的映射关系;

步骤七、在所述全方位图像中确定所述标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确,若正确则执行步骤八,若不正确则返回到步骤六;

步骤八、使所述步骤五中引入到网络游戏程序中的代码在网络游戏程序中被示例时产生虚拟世界物体,将所生成的虚拟世界物体与步骤七中匹配正确的全方位图像相匹配。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤一中,所述时间间隔是均一的。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤一中,所述时间间隔是不均一的。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述网络游戏图像中,所有画面上均包括现实物体添加操作部分。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述步骤二中的多个感测器彼此之间通过无线方式通讯连接。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,在所述步骤三中,所述标识设置在一模具内,所述现实物体置于改模具内,从而在现实物体的不同部位安置了不同的标识。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述现实物体为手,所述模具具有手套的形状。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述现实物体为人脸部。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述多个感测器均设置在所述模具内。

优选的是,所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,所述多个感测器均设置在专用的感测器台上。

本发明所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法中,通过利用传感器参数变换和图像配合两种方式,实现了现实物体与网络游戏虚拟环境之间的在形象和内容上的融合,还通过对不同现实物体的测试,实现了配合的通用性。

附图说明

图1示出了本发明所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法的功能模块示意图。

具体实施方式

下面结合图1对本发明进行说明,以使本领域的技术人员能够实施。

本发明提供了一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,包括以下步骤;

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