[发明专利]一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法及装置有效
申请号: | 201210111568.1 | 申请日: | 2012-04-16 |
公开(公告)号: | CN102609629A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | 林少峰 | 申请(专利权)人: | 厦门游家网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 flash 游戏 批量 制作 勋章 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及flash游戏批量制作与修改的技术领域,尤其涉及一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法及装置。
背景技术
flash游戏批量制作勋章游戏是指将玩家在游戏中所获得的分数上传到服务器并且获得相应勋章。
现有的技术一般是采用修改原游戏的办法,使其具有勋章功能。
上述办法存在很多弊端,上述方法需要修改原游戏,重新在游戏中添加勋章功能,修改的东西较多,包括源文件、附属文件、资源文件等,都需要修改,且修改对象只能有一个游戏,不能批量化处理,可见现有技术中的方法费时费力,效率低下。
发明内容
本发明的目的在于提供一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法及装置,从而解决现有技术中存在的前述问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种flash游戏批量制作勋章游戏的方法,包括以下步骤:
S1,使用加壳装置给原始游戏添加勋章壳,生成新swf文件;
S2,将步骤S1生成的所述新swf文件连同原始游戏的swf文件一起上传到管理中心服务器;
S3,所述管理中心服务器接收到步骤S2上传的文件后,为所述步骤S2上传的文件添加相应的附属文件,将所述步骤S2上传的文件和所述附属文件一起打包;
S4,将步骤S3中一起打包的文件上传到游戏服务器;
S5,游戏客户端向所述游戏服务器请求在步骤S4中上传到所述游戏服务器中的文件,以进行游戏;
S6,所述游戏服务器接到请求后,执行所述游戏客户端所请求的游戏;
S7,当所述游戏结束时所述游戏服务器将所述游戏所得积分及所述积分所对应的勋章发送到所述游戏客户端,所述游戏客户端将其显示出来。
优选的,步骤S1具体包括以下步骤:
S11,将原始游戏的swf文件重命名为指定名称,并放入所述加壳装置中;
S12,在所述加壳装置中的并且与所述原始游戏的swf文件相应的as文件中,输入所述原始游戏的相关参数;
S13,生成加载所述原始游戏的swf文件的所述新swf文件。
优选的,
步骤S12中所述的原始游戏的相关参数包括游戏ID、舞台宽高、积分变量、关卡变量和游戏结束条件。
优选的,
所述管理中心服务器为所述步骤S2上传的文件添加的相应附属文件,包括txt、htm和swf文件。
优选的,
在向所述管理中心服务器以及所述游戏服务器上传文件前,还包括将准备上传的文件压缩打包的步骤;在添加完勋章壳后,还包括为已经添加完勋章壳的所述新swf文件加密的步骤。
一种flash游戏批量制作勋章游戏的装置,包括:
批处理服务器,用于使用加壳装置给原始游戏添加勋章壳,生成新swf文件;还用于将生成的所述新swf文件连同原始游戏的swf文件一起上传到管理中心服务器;还用于将所述管理中心服务器打包的文件上传到游戏服务器;
管理中心服务器,用于接收所述批处理服务器上传的文件,并为接收到的所述文件添加相应的附属文件;还用于将接收到的所述文件和所述附属文件一起打包;
游戏服务器,用于接收上传的、并被所述管理中心服务器一起打包的文件;还用于接收所述游戏客户端的游戏请求;还用于接到所述游戏请求后,执行所述游戏客户端所请求的游戏;还用于当所述游戏结束后将所述游戏所得积分及所述积分所对应的勋章发送到所述游戏客户端;
游戏客户端,用于向所述游戏服务器请求所述批处理服务器上传到所述游戏服务器中的文件,并进行游戏;还用于接收所述游戏服务器发送的积分及所述积分所对应的勋章,并将所述积分和所述勋章显示出来。
优选的,所述加壳装置包括:
接收模块,用于接收重命名为指定名称的原始游戏的swf文件;
参数写入模块,用于接收所述原始游戏的swf文件的相关参数,并将其写入相应的as文件中;
编译生成模块,用于编译生成加载所述原始游戏的新swf文件。
优选的,
所述原始游戏的相关参数包括游戏ID、舞台宽高、积分变量、关卡变量和游戏结束条件。
优选的,
所述管理中心服务器为接收到的文件添加的相应附属文件,包括txt、htm和swf文件。
优选的,
所述的游戏客户端通过执行JS脚本与游戏服务器件相互通信。
本发明的有益效果是:
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