[发明专利]Flash游戏批量增加积分排名功能的方法和装置有效
申请号: | 201210111582.1 | 申请日: | 2012-04-16 |
公开(公告)号: | CN102663109A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 许建彬 | 申请(专利权)人: | 厦门游家网络有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F19/00;G06F9/45;H04L29/06 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 361008 福建省厦门市厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 游戏 批量 增加 积分 排名 功能 方法 装置 | ||
1.一种Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1,批处理服务器创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件;
S2,所述批处理服务器接收客户端上传的源swf文件,并将所述源swf文件的文件名重命名为与所述swf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源swf文件与源Flash游戏对应;
S3,所述批处理服务器向所述swf加载文件的脚本文件中输入所述源Flash游戏的游戏参数,经编译后得到新的swf加载文件;
S4,所述批处理服务器将所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,所述游戏参数包括:舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。
3.根据权利要求1所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,S4具体为:
所述批处理服务器将所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件打包生成压缩文件后,将该压缩文件上传到游戏服务器。
4.根据权利要求1所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,S4之后,还包括:所述游戏服务器运行所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件。
5.根据权利要求4所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的方法,其特征在于,所述游戏服务器运行所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件具体为:
所述新的swf加载文件加载所述重命名后的所述源swf文件。
6.一种Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建积分装置;其中,所述积分装置为swf加载文件,所述swf加载文件中包含有脚本文件;
接收模块,用于接收客户端上传的源swf文件;
重命名模块,用于将所述接收模块接收到的所述源swf文件重命名为与所述创建模块创建的所述swf加载文件的文件名相同的文件名;其中,所述源swf文件与源Flash游戏对应;
编译模块,用于向所述创建模块创建的所述swf加载文件的脚本文件中输入所述重命名模块重命名后的所述源Flash游戏的游戏参数,经编译后得到新的swf加载文件;
上传模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的swf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源swf文件共同上传到游戏服务器。
7.根据权利要求6所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,所述游戏参数包括:舞台高度、舞台宽度、积分变量、游戏结束条件和游戏字节数。
8.根据权利要求6所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,还包括:
压缩模块,用于将经所述编译模块编译得到的所述新的swf加载文件和所述重命名模块重命名后的所述源swf文件进行打包压缩,然后上传给所述上传模块。
9.根据权利要求6所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,还包括:
运行模块,用于运行所述上传模块上传的所述新的swf加载文件和重命名后的所述源swf文件。
10.根据权利要求9所述的Flash游戏批量增加积分排名功能的装置,其特征在于,所述运行模块还用于:用所述新的swf加载文件加载所述重命名后的所述源swf文件。
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