[发明专利]连续硬币投入用打击式游戏机无效
申请号: | 201210116443.8 | 申请日: | 2012-04-19 |
公开(公告)号: | CN102750783A | 公开(公告)日: | 2012-10-24 |
发明(设计)人: | 林明洙;具恩重;尹琮三;许根硕 | 申请(专利权)人: | 安德米罗株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 张涛 |
地址: | 韩国京畿*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 连续 硬币 投入 打击 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及打击式游戏机,更详细地说,涉及一种打击体能够连续打击旋转的圆盘的被打击体的连续硬币投入用打击式游戏机。
背景技术
进入现代,随着生活水平的提高,提出了各种各样用于休闲娱乐的方法,在这些休闲娱乐方法中,有一种方法是利用游戏装置的休闲娱乐方法,根据一定的游戏规则获得既定分数,可以基于合计得分获得赠品或继续进行游戏。
这种游戏装置中的一种是利用硬币的游戏机。所谓利用硬币的游戏机,是指把从主体上部投入的硬币的自由落下运动、旋转运动等应用于游戏机,根据一定的游戏规则(rule),赋予既定的分数,基于该分数给予赠品或使其继续进行游戏的装置。
图1显示了已由本申请人申请专利的这种利用硬币的游戏机,申请编号为10-2007-0053584号(发明名称:利用硬币的游戏机及用于该游戏机的硬币引导器)。
如图所示,利用硬币的游戏机是:沿着圆盘(7)的圆周树立着多个被打击体(10),在各个被打击体(10)上,安装着可以识别该被打击体(10)的识别符,被打击体(10)以既定曲率弯曲形成,安装得能够以弯曲部分的拐点为中心,从圆盘(7)的内侧向外侧旋转。
在圆盘(7)的中央,向一个方向固定安装着硬币引导部(20),用以进行引导,使注入的硬币(5)滚动,打倒随着圆盘(7)而旋转的多个被打击体(10)中的一个。
另外,在离开圆盘(7)既定距离的位置,安装着至少一个被打击体立起部(40),起到把多个被打击体(10)中的因硬币(5)而翻倒的被打击体立回原位的作用。
另一方面,为使注入并落下的硬币(5)能够在旋转的同时在圆盘(7)上沿水平方向滚动,硬币引导部(20)从竖直方向弯曲成水平方向形成,并弯曲成既定曲率,以便使落下的硬币(5)能够不停止,而是容易地将方向转换为水平方向。
另外,在硬币引导部(20)的一侧,安装着用于使注入并落下的硬币(5)的速度减速的速度减速部(50),速度减速部(50)由至少一个小型圆盘(50)构成,安装于硬币引导部(20)的一侧,能够以该小型圆盘(50)的圆周上的一点为轴进行旋转。
但是,在这种利用硬币的打击式游戏机中,硬币引导器为使硬币的滚动速度减速而必须使用另外的硬币减速器。
这种硬币减速器由多数个制动器构成,制作困难,因作业偏差而发生硬币下落速度随每台游戏机而异的问题。
另外,在图2和图3中,显示了放大显示以往圆盘上结合的被打击体的附图。
图2是放大显示以往圆盘上结合的被打击体的附图,图3是用于说明图2所示被打击体转动动作的参考附图,图4是用于说明图2所示旋转轴因打击体而转动的过程的参考附图,被打击体(10)由铰链支架(12)和被打击体(14)构成,其中,铰链支架(12)由结合于圆盘(7)的外周缘的结合部(12a)、供识别符附着的识别符附着部(12c)、被打击体固定棱(12d)和被打击体停止棱(12f)以及铰链结合槽(12e)构成,被打击体(14)由以凸轮型铰链构成的旋转轴(14c)和被打击体固定部(14a)以及打击部(14b)构成。
旋转轴凸轮型铰链部(14c)与铰链结合槽(12e)结合,被打击体固定部(14a)支撑于圆盘(7),为使被打击体(10)在旋转时不至于因旋转离心力或较小冲击而翻倒,其一部分向着圆盘(7)的中心倾斜并受到支撑。
但是,如图3所示,这种被打击体在“COIN1”打击打击部(14b)并转动期间,如果另一个“COIN2”连续滚来,则打击正在转动的被打击体固定部(14a),连续投入的COIN无法收纳于打击体收纳箱,妨碍圆盘上装载并滚来的硬币的进路,或是因堆积于被打击体固定部(14a)背面的被打击体而妨碍被打击体立起部(40)的功能,发生游戏无法继续进行的问题。
另外,这种被打击体的旋转轴由于位于被打击体面的中央下端,在被打击体的宽度较窄的情况下,将发生在翻倒后自动恢复原位另一的问题。
而且,以往的被打击体的旋转轴(14c)在没有另外的固定装置的情况下插入圆形的铰链结合槽(12e),由于旋转轴的高度与结合槽的高度几乎相同,所以,在被打击体形成得比被打击体旋转轴的宽度窄的情况下,还存在被打击体因冲击或振动而弹出的问题,而且,虽然未发生实际打击,但硬币在经过旋转轴的同时触动旋转轴,发生如同实际打击一样进行动作的情形。
即,如图4所示,打击体滚动,虽然未实际打击,但打击体在绕过被打击体的同时,触动旋转轴,发生如同打击一样旋转的问题。
发明内容
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