[发明专利]建立自创游戏的方法及系统无效
申请号: | 201210119726.8 | 申请日: | 2012-04-22 |
公开(公告)号: | CN102629302A | 公开(公告)日: | 2012-08-08 |
发明(设计)人: | 谭群钊;徐峥;陈耀文;朱运芝;吴凡 | 申请(专利权)人: | 盛绩信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 菅秀君 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 建立 自创 游戏 方法 系统 | ||
1.一种建立自创游戏的方法,其特征在于,包括:
集成在游戏客户端内的开发平台通过代理服务器向中央控制服务器发送建立自创世界的任务;以及
所述中央控制服务器根据所述建立自创世界的任务生成自创世界数据。
2.如权利要求1所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述中央控制服务器根据所述建立自创世界的任务生成自创世界数据的步骤中,所述中央控制服务器从中央数据库和与所述中央数据库对应的后台数据库获取数据以生成所述自创世界数据。
3.如权利要求1所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,中央控制服务器接收来自单个玩家或多个玩家通过开发平台发送的建立自创世界的任务。
4.如权利要求2所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述中央数据库包括世界ID、世界版本号、基础世界版本号和世界版本存放位置。
5.如权利要求4所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述后台数据库包括世界版本的具体内容。
6.如权利要求1所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述建立自创世界的任务包括新建自创世界以及更改所述新建自创世界。
7.如权利要求6所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述新建自创世界或更改所述新建自创世界包括编辑场景、建筑、杂物、植被、怪物、物品、任务、特效、触发器或脚本数据中的一种或任意组合。
8.如权利要求1所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述中央控制服务器根据所述建立自创世界的任务生成自创世界数据的步骤之后,还包括:
所述开发平台通过代理服务器向所述中央控制服务器发送发布所述自创世界数据的任务;
所述中央控制服务器向所述代理服务器发送发布所述自创世界数据的任务;以及
所述代理服务器发布所述自创世界数据。
9.如权利要求8所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述代理服务器通过一发布服务器发布所述自创世界数据。
10.如权利要求9所述的建立自创游戏的方法,其特征在于,所述中央控制服务器向所述代理服务器发送发布所述自创世界数据的任务的步骤包括:
所述中央控制服务器对发布所述自创世界数据的任务进行排队生成任务列表;以及
所述中央控制服务器将所述任务列表中靠前的任务分配所述发布服务器。
11.一种建立自创游戏的系统,其特征在于,包括:
集成在游戏客户端内的开发平台,用于通过代理服务器向中央控制服务器发送建立自创世界的任务;
代理服务器,用于接收和发送所述开发平台或中央控制服务器的信息;以及
中央控制服务器,用于根据所述建立自创世界的任务生成自创世界数据。
12.如权利要求11所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述中央控制服务器,用于从中央数据库和与所述中央数据库对应的后台数据库获取数据以生成所述自创世界数据。
13.如权利要求12所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述中央数据库包括世界ID、世界版本号、基础世界版本号和世界版本存放位置。
14.如权利要求13所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述后台数据库包括世界版本的具体内容。
15.如权利要求11所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述建立自创世界的任务包括新建自创世界以及更改所述新建自创世界。
16.如权利要求11所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述开发平台,还用于通过代理服务器向所述中央控制服务器发送发布所述自创世界数据的任务。
17.如权利要求16所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述中央控制服务器,还用于向所述代理服务器发送发布所述自创世界数据的任务。
18.如权利要求17所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述代理服务器,还用于发布所述自创世界数据。
19.如权利要求18所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述代理服务器通过一发布服务器发布所述自创世界数据。
20.如权利要求18所述的建立自创游戏的系统,其特征在于,所述中央控制服务器,还用于对发布所述自创世界数据的任务进行排队生成任务列表,并将所述任务列表中靠前的任务分配所述发布服务器。
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