[发明专利]电子游戏机无效
申请号: | 201210128380.8 | 申请日: | 2012-04-26 |
公开(公告)号: | CN102805938A | 公开(公告)日: | 2012-12-05 |
发明(设计)人: | 笠井和彦 | 申请(专利权)人: | 笠井和彦 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京华夏正合知识产权代理事务所(普通合伙) 11017 | 代理人: | 韩登营;栗涛 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种电子游戏机,其具有游戏棋盘(虚拟的),游戏棋盘上具有纵横以及左右倾斜的格线,玩家在游戏棋盘上格线的交点放置或移动颜色不同的棋子(虚拟的)进行对战。
背景技术
现有技术中,作为在游戏棋盘上按照规定的规则移动棋子而进行游戏的游戏器具是广为知晓的,另外,今年来,随着IT技术的发展,很多时候利用电子游戏机来进行这种游戏。
现有技术中,例如专利文献1与专利文献2中公开了两种这样的游戏器具:在专利文献1中,游戏棋盘被划分为多个棋格,将多种棋子按照规则配置在棋盘上,之后开始游戏。其中,走棋规则(一步中走棋的方向与跨过的格数)依据棋子的种类不同分别确定。在一个棋子移动到其他棋子所在的格上,两个棋子占用一个格时,即使另一个棋子是属于对手的,这两个棋子也作为一个整体,按照由原两个棋子的规则整合而来的新规则走棋。另外,在对比文件2中,在计算机上进行这样一种棋子拼接游戏:即,在电子游戏机的显示部上显示出游戏区域,游戏区域中设有分框体和至少一个有个性的角色,该分框体由一个整框体均等的拆分而成(至少拆分成两个),通过有个性的角色能够推动各个分框体,有个性的角色在推动分框体时,只能从分框体的内侧进行。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本发明专利公开公报特开平8-196687
专利文献2:日本发明专利公开公报特开2006-192209
然而,对比文件1所记载的游戏机,不过是改变了日本象棋或国际象棋的游戏规则,在划分有多个棋格的棋盘上按照规则将棋子配置在棋盘的棋格内而进行游戏,其中,走棋规则(一步中走棋的方向与跨过的格数)根据棋子的种类分别决定。即,专利文献1的游戏中没有这样的设计:使各交点上的交线的数目存在不同,根据交线的数目的多少来确定所得到的分数,不同数目的交线获得的分数也不同;多个棋子在一直线上连续排列时,一个棋子可以越过这些棋子。另外,专利文献1的棋子由透明的丙烯树脂制成,形状与棋盘上的棋格相同,因而,棋子本身难以辨认,并且,由于棋子间能够上下重叠在一起,因而,在棋子合体后难以辨认下面的棋子。这些问题对游戏的进行带来不利影响。并且,在利用计算机软件使游戏棋子显示在显示器上时,这些问题也没有消失,对游戏的进行带来不利影响这样的问题也没有消失。
另外,上述专利文献2所记载的游戏机上进行的游戏规则为,使游戏区域中的分框体移动从而形成结合框体,因此其也存在与专利文献1相同的问题。
因而,专利文献1与2所记载的发明并没有提供一种全新的、具有开创性的游戏,不但难以提高游戏的趣味性,而且其游戏难以广泛普及,不利于增加人们之间的交流机会、提高文化趣味。
发明内容
有鉴于此,作出了本发明,本发明的目的在于,提供一种电子游戏机,利用该电子游戏机,能够提供一种全新且具有开创性的游戏,从而提高了游戏的趣味性,并且能够使游戏广为普及,增加了人们互相交流的机会,进而也能够提高人们的文化趣味。
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