[发明专利]一种虚拟服装的实时物理建模方法有效
申请号: | 201210139866.1 | 申请日: | 2012-05-08 |
公开(公告)号: | CN102682473A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 曹跃;陈雷霆;刘畅;谢彰桓;杨帅;吉祥;蔡洪斌;邱航;卢光辉 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 | 代理人: | 詹永斌 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 服装 实时 物理 建模 方法 | ||
1.一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤(1),建立二维空间服装的几何模型,并对二维空间服装的几何模型进行规格化处理;
步骤(2),根据二维空间服装的几何模型建立三维空间映射关系,并进行面向服装物理建模的预处理;
步骤(3),在二维空间内对几何模型进行三角形点的融合处理,用以建立基本物理模型;
步骤(4),在三维空间内对几何模型进行三角形对间的合并处理,用以建立完整物理模型;
步骤(5),根据角色模型数据点和服装的映射关系,建立人体收敛服装模型。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于:在所述的步骤(1)中,规格化处理具体方法为:对服装几何模型的拓扑结构进行调整,使其符合物理模拟要求。
3.根据权利要求1所述的一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于:在所述的步骤(2)中,首先将步骤(1)建立的二维空间服装的几何模型中的每一质点通过矩阵映射关系映射至三维空间,并建立相应三维空间的服装模型;然后依据人物模型特点,对相应三维点进行微调,保证服装模型和角色人物模型保持空间一致性;最后,根据已知的三维模型数据建立基本模拟微分方程迭代条件函数,为实时建模做准备。
4.根据权利要求1所述的一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于:在所述的步骤(3)中,首先根据步骤(2)中的几何模型建立质点-弹簧模型索引点,并对几何模型的三角形数据建立针对点的物理模拟领接表;然后,在二维空间内,在物理模拟领接表内对每一个三角形面片点搜索并进行冗余比较;最后,对搜索出的冗余项进行冗余融合操作,建立索引表,并根据索引表建立结构弹簧物理模型和剪切弹簧物理模型,形成基本物理模型。
5.根据权利要求1所述的一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于:在所述的步骤(4)中,首先根据上述建立好的物理模拟领接表,建立弯曲弹簧比较数组;然后根据弯曲弹簧比较数组和几何模型建立搜寻弯曲弹簧节点的第一对照表,形成冗余的弯曲弹簧三角形对数据,并进行合并操作,建立第二对照表;最后根据第二对照表建立弯曲弹簧物理模型,形成完整物理模型。
6.根据权利要求4所述的一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于:在二维平面内,实时去除结构弹簧物理模型和剪切弹簧物理模型中三角形面片点的冗余物理连接关系,建立适合于物理仿真模拟的单质点-单弹簧模型,保证实时模拟中,横向和纵向的物理模拟效果。
7.根据权利要求5所述的一种虚拟服装的实时物理建模方法,其特征在于:弯曲弹簧物理模拟关系的建立,首先在三维空间中,遍历每一模拟质点模拟关系中的对应点,确定潜在的物理映射关系;然后针对遍历点和模型三角形对进行过滤操作,降低映射冗余项;最后建立第二对照表,并建立输出弯曲弹簧关系点,保证实时模拟中,运动中的的物理模拟效果。
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