[发明专利]一种网络游戏中场景管理方法无效

专利信息
申请号: 201210169397.8 申请日: 2012-05-28
公开(公告)号: CN102708301A 公开(公告)日: 2012-10-03
发明(设计)人: 苏春阳 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F13/00;H04L29/06
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 谢安昆;宋志强
地址: 100043 北京市石景山区八*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 场景 管理 方法
【权利要求书】:

1.一种网络游戏中场景管理方法,其特征在于,所述方法包括:

服务器初始化所述场景中各用户和所述各用户的道具的关系时,获取各用户对应的道具的挂点相对于所述道具中心点的偏移量;

所述服务器根据获取的任一用户对应的道具的挂点相对于所述道具的偏移量和所述道具的位置确定所述用户的位置。

2.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述获取各用户对应的道具的挂点相对于所述道具中心点的偏移量的方法为:

客户端从道具配置文件中获取所述场景中的各道具的各挂点相对于道具的中心点的偏移量,并记录在配置表格中;

所述服务器周期加载所述配置表格,并根据所述用户对应的道具的挂点从所述配置表格中获取所述挂点相对于所述道具中心点的偏移量。

3.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述服务器根据获取的任一用户对应的道具的挂点相对于所述道具的偏移量和所述道具的位置确定所述用户的位置包括:

在所述场景中建立三维坐标系,所述道具上的各挂点的编号为Index,编号为Index的挂点相对于所述道具的偏移量为Offset[Index],所述道具的位置包括道具的旋转量Orientation和坐标Position;所述用户在坐标系中的坐标Pos在三个方向上的分量分别为:

Pos.x=Offset[Index].x*cos(Orientation)-Offset[Index].z*sin(Orientation)+Position.x,

Pos.z=Offset[Index].x*sin(Orientation)+Offset[Index].z*cos(Orientation)+Position.z,

Pos.y=Offset[Index].y+Position.y,

其中,Offset为一个三维点数组,Offset[Index]为编号为Index的挂点的三维点坐标,Offset[Index].x,Offset[Index].y,Offset[Index].z为三个方向的分量,Orientation为所述道具绕Y轴的旋转量。

4.根据权利要求1-3任意一项中所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:

所述客户端确定所述用户的偏移量为:所述用户的对应道具的挂点相对于所述道具中心点的偏移量,与所述用户的挂点相对于所述用户的中心点的偏移量的差。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:

所述客户端确定所述用户的旋转量为用户自身所在场景中的旋转量。

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