[发明专利]一种传送游戏对象的方法有效
申请号: | 201210193264.4 | 申请日: | 2012-06-12 |
公开(公告)号: | CN102760205A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 张明阳 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 牛峥;王丽琴 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 传送 游戏 对象 方法 | ||
1.一种传送游戏对象的方法,其特征在于,该方法适合在具有互不连通的起始区域和目标区域的游戏场景中进行,包括:
在所述起始区域设定起始点,在所述目的区域设定结束点,并设置连接所述起始点与结束点的移动路线;
当游戏对象进入所述起始区域时,限制用户操作,将游戏对象移动至所述起始点,并播放与所述移动路线对应的游戏对象位移动画;
当所述游戏对象位移动画播放结束后,将游戏对象位置设置于所述目的区域的结束点,并解除用户操作限制。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对象位移动画的第一帧为所述游戏对象位于起始区域起始点时的游戏场景,所述游戏对象位移动画的最后一帧为所述游戏对象位于目的区域结束点时的游戏场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法在设置所述移动路线之前还包括,根据游戏场景内容划分不同的区域,并为所述不同区域赋予一个唯一标识,并制作与所述标识对应的场景区域位移动画;
在设置所述移动路线之后,依次获取所述移动路线经过的游戏场景区域的标识;
在播放所述游戏对象位移动画时,以获取的所述游戏场景区域的标识顺序依次播放与所述标识对应的场景区域位移动画。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏场景内容为游戏场景的地形信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在依次播放所述场景区域位移动画时,还包括当播放当前游戏场景区域标识对应的场景区域位移动画时,预读取下一标识对应的场景区域位移动画。
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