[发明专利]多屏互动系统及多屏互动方法有效
申请号: | 201210194276.9 | 申请日: | 2012-06-13 |
公开(公告)号: | CN103491119B | 公开(公告)日: | 2018-05-22 |
发明(设计)人: | 胡超;杨达志;黄文精 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 上海波拓知识产权代理有限公司 31264 | 代理人: | 杨波 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 系统 方法 | ||
本发明涉及一种多屏互动方法和多屏互动系统,其中多屏互动方法包括至少一个客户端的应用程序搜索运行服务程序的服务器端,以使所述客户端的所述应用程序与所述服务器端的所述服务程序之间建立连接;通过所述客户端向所述服务器端发送控制命令。本发明的多屏互动系统及多屏互动方法,其可以使客户端的应用程序搜索服务器端的服务程序从而实现客户端与服务器端之间的互动。
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别是涉及多屏互动系统及相应的多屏互动方法。
背景技术
随着智能电视尤其是互联网电视的出现,电视上的内容变得越来越丰富,电视上的应用也越来越多,以及电视作为商业应用终端在不同的商业场所的应用,而这些丰富的内容和应用对于电视的交互能力提出了越来越高的要求,普通的电视遥控器越来越无法满足人们的交互性操作。而游戏,特别是电子游戏,是一种深受人们喜欢的休闲娱乐的方式,但是,现有的电视及遥控器只能用来执行普通的单人电子游戏,而对于家庭中多个成员同时参与的多人电子游戏,则无法在现有的电视及遥控器上执行。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的显示所存在的缺陷,而提供一种新的多屏互动系统及多屏互动方法,其可以实现大屏幕显示设备与手持式智能设备的互动,满足家庭多人游戏多人参与的需求。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。
本发明提供一种多屏互动方法,其包括:至少一个客户端的应用程序搜索运行服务程序的服务器端,以使所述客户端的所述应用程序与所述服务器端的所述服务程序之间建立连接;通过所述客户端向所述服务器端发送控制命令。
本发明还提供一种多屏互动系统,其包括至少一个客户端和服务器端。所述客户端安装有应用程序,所述服务器端安装有服务程序。其中,在所述客户端开启所述应用程序后,所述客户端的所述应用程序搜索运行所述服务程序的所述服务器端,以使所述客户端的所述应用程序与所述服务器端的所述服务程序之间建立连接,然后通过所述客户端向所述服务器端发送控制命令,以操控所述游戏。
本发明另提供一种客户端,所述客户端安装有应用程序,其中在所述客户端开启所述应用程序后,所述客户端的所述应用程序搜索运行服务程序的服务器端,以使所述客户端的所述应用程序与所述服务器端的所述服务程序之间建立连接,然后通过所述客户端向所述服务器端发送控制命令。
本发明还提供一种服务器端,所述服务器端安装有服务程序,其中至少一个客户端开启对应所述服务程序的应用程序后,所述客户端的所述应用程序搜索运行所述服务程序的所述服务器端,以使所述客户端的所述应用程序与所述服务器端的所述服务程序之间建立连接,然后通过所述客户端向所述服务器端发送控制命令。
综上所述,本发明的多屏互动系统及多屏互动方法可以利用客户端的应用程序自动搜索运行服务程序的服务器端,从而在客户端的应用程序与服务器端的服务程序之间建立连接,从而发送控制命令,实现客户端与服务器端之间的互动。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
图1为本发明实施例的多屏游戏互动系统的示意图;
图2为图1所示的客户端的类图;
图3为图1-2所示的客户端执行扫描服务器端的时序图;
图4为图1-2所示的客户端执行连接服务器端的时序图;
图5为图1-2所示的客户端向服务器端发送控制命令的时序图;
图6为图1所示的服务器端的类图;
图7为图1和6所示的服务器端的工作时序图;
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