[发明专利]体感遥控系统与动作传感方法无效
申请号: | 201210224653.9 | 申请日: | 2012-06-26 |
公开(公告)号: | CN103513761A | 公开(公告)日: | 2014-01-15 |
发明(设计)人: | 汤俊祺;连智伟;杨宇翔 | 申请(专利权)人: | 十速兴业科技(深圳)有限公司;十速科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0346 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 周惠来;刘抗美 |
地址: | 518033 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 遥控 系统 动作 传感 方法 | ||
技术领域
本发明是有关于一种体感遥控器,且特别是指一种能够不需要按压硬件控制按键即可进行动作传感的体感遥控系统与动作传感方法。
背景技术
随着体感技术的进步,目前很多的体感遥控系统会对使用者的动作进行感应,以让使用者可以直觉地以动作来控制体感遥控系统中的终端电子装置,例如显示装置、电子游乐装置、计算机装置或多媒体播放装置。然而,现有的体感遥控系统在感应使用者动作时,使用者必须适时地按下或放开体感遥控器的控制按键,才可以命令体感遥控系统开始感应动作,并在感应到使用者正确的特定动作后,依据此特定动作执行对应的正确指令;然而在按压或放开控制按键的时机并不是那么好拿捏,往往会造成体感摇控系统的感应错乱,因而无法执行正确的对应指令。
请参照图1,图1是现有体感遥控系统的功能方块图。现有体感遥控系统1包括体感遥控器11与终端电子装置12,其中终端电子装置12例如为显示装置或计算机装置。体感遥控器11具有传感模块111、实体按键112、判断运算装置113与通信模块114。终端电子装置12包括通信模块121与处理单元122。
传感模块111例如具有重力传感计、加速度传感计、磁力传感计与陀螺仪的至少其中之一,以感测体感遥控器的运动轨迹信号(包括移动与转动轨迹信号)。实体按键112可以是弹性按键或触控按键,且当实体按键112被使用者持续地按压或触控时,会对应地产生动作传感致能信号给判断运算装置113。于判断运算装置113持续收到动作传感致能信号的期间,判断运算装置113会接收传感模块111所感测的运动轨迹信号,并依据此运动轨迹信号判断使用者所作出的特定动作,而产生特定动作信号。通信模块114可以是无线通信装置,用以将特定动作信号传递至无线通道。
终端电子装置12通过通信模块121用以自无线通道接收来自于体感遥控器11的特定动作信号。接着,处理单元122依据特定动作信号执行对应的指令。值得一提的是,于图1中,通信模块114与121可以自体感遥控器11与终端电子装置12中移除,而为独立的通信模块,此时,体感遥控器11与终端电子装置12通过界面(例如,通用串行总线界面)连接于独立的通信模块。
举例来说,假设使用者的手往上挥动与往下挥动所对应的指令分别为进入上一个频道与下一个频道。当使用者持续按压实体按键112并握持体感遥控器往上或往下挥动后再放开实体按键112后,体感遥控器11才可以顺利感测到使用者的特定动作,并对应地产生特定动作信号。接着,终端电子装置12会接收到对应使用者的手往上或往下挥动的特定动作信号,并且终端电子装置12会将其显示的频道切换至上一个或下一个频道。简单地说,实体按键112的按压与放开可以表示感测特定动作的时间,因此,当使用者要进行多个连续的特定动作时,则可以通过多次按压与放开实体按键112,来控制现有体感遥控器11依序感测使用者的特定动作。
总而言之,现有体感遥控器11需要通过额外的实体按键112供使用者按压,才可以感测使用者的特定动作,因此现有体感遥控器11需要额外的硬件成本。除此之外,因为使用者需要适时地按压或放开实体按键112,才可以使现有体感遥控器11正确执行使用者的特定动作,因此将会降低使用者操作时的流畅性与准确率,而令使用者觉得其操作方式较为复杂与不便利。
发明内容
本发明的目的在于提供一种体感遥控系统,其包括:一体感遥控器;以及一终端电子装置;其中当该体感遥控器持续静止一第一时间时,则持续致能该体感遥控系统的一动作传感功能一第二时间;于该动作传感功能被致能的该第二时间内,依据该体感遥控器所感测到的一运动轨迹信号来指示该终端电子装置或该体感遥控器执行对应的一指令。
本发明实施例提供一种动作传感方法,其包括:判断一体感遥控器被唤醒后是否持续静止L秒;若该体感遥控器未持续静止L秒,则重新计数该体感遥控器静止的时间;若该体感遥控器持续静止L秒,则持续地致能一动作传感功能K秒;于持续地致能动作传感功能K秒内中,获得一对应使用者的一特定动作的一运动轨迹信号;依据该运动轨迹信号判断使用者的特定动作,以产生一特定动作信号;以及依据该特定动作信号执行对应的一指令。
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