[发明专利]能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置无效
申请号: | 201210233962.2 | 申请日: | 2012-07-09 |
公开(公告)号: | CN103537095A | 公开(公告)日: | 2014-01-29 |
发明(设计)人: | 季承远;夏先驹;刘俊甫 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 梁爱荣 |
地址: | 中国台湾新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 随着 周遭 物体 移动 转动 感应 装置 | ||
技术领域
本发明是一种拟眼感应装置,尤指一种应用于一游戏机台,且能侦测该游戏机台外的一周遭物体的移动状况,并根据该周遭物体的移动状况而转动的拟眼感应装置。
背景技术
虽然全球各种经济、贸易活动迅速发展,带动物质与信息便捷地在各地流通,使得人们得以享受前所未见的便利,然而,随着社会结构大幅变迁以及生活环境与形态的转变,人们所承受的压力亦日渐沉重。为能排遣日常生活所累积的各种压力,人们除了追求物质层面的享受之外,更是越来越重视各种精神层面的休闲活动,以致近年来休闲游戏产业蓬勃发展且日益兴盛。据研究统计,全球电玩游戏市场于2010年已达到660亿美金的规模,而随着游戏人口的逐渐上涨,预计其市场规模于2016年将达1,117亿美金,此一数据,更证明了游戏产业已发展成为一种十分重要的新兴商业模式,并于全球市场上占有极庞大的利润。
除了家用的各式电视游乐器与于个人计算机上执行的单机游戏或网络游戏,设置于休闲、娱乐中心的大型游戏机台亦为一种重要的游戏平台类型,且随着人们对休闲活动的重视以及各式休闲游戏产业的发展,各种大型游戏机不仅现踪于一般的休闲、娱乐中心,在许多购物中心甚至观光风景区等场所,也越来越容易发现这些大型游戏机,因此,消费者或游客在放松身心进行购物或观光之余,还能通过所述大型游戏机大展身手一番,进而有效地排遣平日累积的压力,且由于在前述场所进行游戏的同时,经常能与好友一同进行游戏,并在游戏中相互竞争或合作,因此更能由此达到情感交流等目的,因此所述游戏机台深受广大玩家的喜爱。
目前业者已在所述大型游戏机台上开发出许多类型的游戏,如:音乐节奏类型(如:舞蹈游戏、打鼓游戏或弹奏游戏...等)、运动类型(如:投篮机、气动球...等)、竞赛类型(如:赛车游戏、格斗游戏...等)或冒险类型(如:角色扮演、惊悚探险、推理解谜...等)...等。为能大幅提升玩家身历其境的感受,针对这些提供特定游戏类型的大型游戏机台,许多业者会搭配游戏内容对所述游戏机台进行设计,通过各种拟真的配件(如:乐器、驾驶座或枪枝... 等)或搭配各式绚丽的声光效果,令玩家在游戏的过程中能充分地融入游戏的欢乐氛围中。
随着各式各样的游戏机台被开发问世,设置于所述休闲、娱乐中心的游戏机台的种类亦是琳琅满目,虽然通过已知的各种设计,能令使用过所述游戏机台的玩家留下较佳的印象,进而提高玩家的忠诚度,但,如何在短时间内吸引玩家的注意,进而引发玩家使用所述游戏机的兴趣与意愿,才是真正能开拓市场的重要关键;此外,当所述玩家独自前往所述休闲、娱乐中心使用所述游戏机台时,虽然通过已知的各种设计,能令正在使用所述游戏机台的玩家充分地融入游戏的欢乐氛围中,但,由于已知的各种设计缺乏与周遭其它潜在玩家间的互动性,因此,使得所述游戏机台无法在情感交流等目的上充分发挥其功效,大大地减损了所述游戏机台所能带来的娱乐效果。
因此,如何设计出一种装置,能令使用该装置的游戏机台呈现出与众不同的特色,且有效地吸引周遭人群的注意,进而引发潜在玩家实际使用该游戏机台的兴趣与意愿,且进一步透过该装置,增进正在使用该游戏机台的玩家与周遭其它潜在玩家间的互动性,以大幅提升该游戏机台所能带来的娱乐效果,即成为目前游戏设计业者亟思解决的重大课题。
发明内容
有鉴于现有游戏机台的设计,多着重在与实际使用该游戏机的玩家互动,而相对忽略了对潜在玩家提供吸引力,可知现有游戏机台的设计虽能通过提高玩家的忠诚度巩固市场,对于开拓市场却甚难发挥作用,十分可惜,因此,发明人针对市场反应细心地进行观察与分析,并结合其长年服务于相关产业的经验,终于开发设计出本发明的一种能随着周遭物体移动而转动的拟眼感应装置,期能通过本发明大幅改进现有游戏机台设计的变化性,并提升所述游戏机台与潜在玩家间的互动性,进而能通过本发明为所述游戏机台开拓更多潜在市场。
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