[发明专利]一种利用3D片源产生3D视觉效果的方法无效
申请号: | 201210251101.7 | 申请日: | 2012-07-19 |
公开(公告)号: | CN102790894A | 公开(公告)日: | 2012-11-21 |
发明(设计)人: | 李宏岱 | 申请(专利权)人: | 彩虹集团公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N13/02 |
代理公司: | 西安通大专利代理有限责任公司 61200 | 代理人: | 陆万寿 |
地址: | 712021*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 利用 片源 产生 视觉效果 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种利用3D片源产生3D视觉效果的方法。
背景技术
人类观察到的世界是立体的,这是因为两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大,正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。
随着3D电视技术发展迅猛,得到了越来越多的厂家的关注。而且高清或全高清分辨率电视的普及,以及分辨率低及视觉疲劳等课题的解决,3D显示器市场将迅速扩大,但3D电视目前市场还比较小,处于小规模产品和特殊场合应用,距离大规模量产还需解决成本、色偏、视觉疲劳等各种问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种利用3D片源产生3D视觉效果的方法,既容易实现且效果明显。
一种利用3D片源产生3D视觉效果的方法,其特别之处在于,包括如下步骤:采用由双摄像机镜头拍摄形成的3D视频,将该双摄像机镜头在同一时间拍摄形成的两帧图像分别调整至与整个屏幕显示尺寸相同从而将帧频增加一倍,然后使该两帧图像交替显示输出到整个屏幕上与快门式3D眼镜配合,从而形成3D效果。
如果一帧3D图像是由左、右两组图像组成,那么要将图像扩展调整到与屏幕显示尺寸相同,具体是将原第1行第1像素点显示在屏幕上的第1和第2像素点上,原第1行第2像素点显示在第3和第4像素点上,依此类推,每行都做相同的处理即可。
如果一帧3D图像是由上、下两组图像组成,那么要将图像扩展调整到与屏幕显示尺寸相同,具体是将原第1列第1像素点显示在同列第1和第2像素点上,将原第1列第2行像素点显示在同列的第3和第4像素点上,依此类推,每列都做相同的处理即可。
本发明方法的有益效果是提供了一种利用3D片源产生3D视觉效果的简单算法,经过试验证明,其很容易实现,而且效果明显,也为加入更复杂的算法奠定了基础。
附图说明
附图1为用于实现本发明3D图像处理方法的硬件原理框图;
附图2是由左、右两组图片组成的一帧3D图像;
附图3是由附图2拓展完成以后的图像;
附图4是由上、下两组图片组成的一帧3D图像;
附图5是由附图4拓展完成以后的图像。
具体实施方式
目前现有的3D原生信号片源是分左右或者上下两组信号同时输出的,其中(电视)屏幕的左边是左摄像头拍摄角度的画面,屏幕的右边是右摄像头拍摄角度的画面,把两个摄像头拍摄的影像同时显示在电视的左半场和右半场,这是3D片源的初始结构。
而本发明方法为了使人的肉眼能够观看到3D效果,需要把左半场和右半场(或上半场和下半场)画面调整到满屏,并且交替显示出现在人的左眼和右眼,配合快门式3D眼镜左开右闭,右闭左开,从而使人眼能够观看到3D的立体效果,如图1所示是实现3D信号处理方法的硬件原理框图。
实施例1:
现有技术中一帧3D图像是由左右或者上下两组图片组成的,要想实现3D效果就必须把两组图片分开,如果是左右眼图像,则两组图平均占屏幕的一半,以左右眼为例如图2所示:
从图中可以看出左眼与右眼的图像各占屏幕的一半,并且略有差别,现在要把左眼的图像扩展到整个屏幕,具体方法就是原第1行第1像素点显示在屏幕上1,2像素点上,原第2像素点显示在3,4像素点上,依此类推,每行都做相同的处理,处理完以后的效果如图3所示。
如图3所示,就是左眼拓展完成以后的图像,在这幅图像中有一半的像素点是完全相同的,所以在显示输出的时候可以把一个数据同时显示在两个像素点上,从而完成图像显示频率增加一倍,屏幕的刷新率也就提升一倍。右眼的处理方法与左眼是一致的,因此不再赘述。
如图4所示,如果是上下眼图片,则处理方法类似,将原第1列的第1行像素显示在同列第1行和第2行的像素,将原第1列的第2行像素显示在同列的第3行和第4行像素上,依此类推每一列都做相同的处理,处理完以后的效果如图5所示。
不管是左右图还是上下图,处理后原来的时钟频率没有变,因为图像有一半的像素是重复的,所以同样的频率下像素输出量增加一倍,同样的时间下可以输出左右眼两帧图像,从而实现倍频,左右眼图像按照顺序交替显示在屏幕上,配合3D眼镜的同步信号,形成3D立体效果。
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