[发明专利]一种虚拟现实动态场景视频的拍摄技术与嵌入方法无效

专利信息
申请号: 201210256919.8 申请日: 2012-07-24
公开(公告)号: CN102760303A 公开(公告)日: 2012-10-31
发明(设计)人: 石敏;钟进;马峻;李刚 申请(专利权)人: 南京仕坤文化传媒有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 江苏圣典律师事务所 32237 代理人: 龚拥军
地址: 210005 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟现实 动态 场景 视频 拍摄 技术 嵌入 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种虚拟现实(Virtual Reality)技术,涉及一种通过计算机影像技术实现对现实三维空间场景的一种数字化再现技术。

 

背景技术

全景拍摄技术和视频拍摄技术均为现有技术,前述全景拍摄指利用相机将 360 度场景拍摄到的一组照片拼合成为一幅包含全部场景的图片,使用专用的发布软件在互联网上播放,并且使浏览者能够根据自己的意愿拖动鼠标来观看到场景的任何一处角落。使人有身临其境的感觉,就好像自己在现场漫游一样,其缺点是全景拍摄中观察到的任一角落的场景均为静态场景,表现力单一,为此有相关制作软件提供了一些多媒体嵌入功能,以期使虚拟现实技术的现实场景表现力丰富起来,这其中就包括视频嵌入功能。

但现有的视频嵌入方式存在一个较大的缺点,即由于全景拍摄的场景与插入的动态视频很难保证融为一体,所以为保证插入的视频与全景拍摄的场景能够在视觉上不引起观看者的误差,视频必须插入到全景拍摄的场景内存在的固定镶嵌的框内,例如,所述全景拍摄的场景为一个客厅,客厅内的墙壁上设有如电视机、计算机终端、视频墙等有框的视频终端,则动态的视频即可嵌入电视机、计算机终端、视频墙等框内,所起作用仅限于虚拟现实场景气氛的渲染与烘托,而无法实现在场景内动态视频的任意嵌入。

 

发明内容

本发明要解决的技术问题是现有的虚拟现实动态场景视频拍摄无法保证全景拍摄的场景与插入的动态视频融为一体,现有的视频嵌入方式表现力单一,仅仅有助于虚拟现实场景现场感的渲染与烘托,无法使观众真正有身临其境的感受。

为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:一种虚拟现实动态场景视频的拍摄技术,包括以下步骤:步骤一:选择拍摄地点,并在选定的地点安装拍摄用三脚架以及专用云台,前述云台用以轮换安装全场景拍摄用的相机以及动态场景视频拍摄用的摄像机,调整所述相机和摄像机的工作参数,使两者工作时的镜头节点位置相同,且曝光、焦点、色温拍摄参数均保持一致;步骤二:通过相机对场景进行全场景拍摄,获取符合虚拟现实全景拼合要求的图片素材;通过摄像机对场景进行动态场景视频拍摄,并使拍摄的动态场景视频位于全场景拍摄的最小视场内,所述最小视场即全场景拍摄后导出的虚拟现实演示文件画面场景景别变化范围;步骤三:将步骤二中获取的符合虚拟现实全景拼合要求的图片素材进行拼合,并对动态场景视频进行编辑与色彩校正,使视频与拼合好的图片素材的各项参数保持一致;步骤四:输出视觉关系相同的动态场景视频和虚拟现实全景图片。

本发明依据虚拟现实全景摄影镜头节点拍摄原理,采用同一机位、同一节点实施虚拟现实全景拍摄与动态场景视频拍摄,可使所拍动态场景视频成为具有与虚拟现实场景画面相同视觉关系的动态场景视频素材,即虚拟现实全景摄影图片影像与动态场景视频拍摄影像,同一场景之间不存有视差;虚拟现实全景与动态场景视频拍摄采用同一曝光、同一焦点、同一色温参数拍摄,使虚拟现实全景摄影所拍影像与同一场景内拍摄的动态场景视频的画面影调、景深范围与色调保持一致,便于后期调整;依据虚拟现实演示文件画面视场变化范围,即观赏时画面场景景别变化范围,依其最小视场选择动态场景视频拍摄所用镜头的焦距,可确保虚拟现实静态画面与嵌入之动态场景视频画面的视觉分辨率趋于一致。

作为本发明的一种改进方案,前述步骤三和步骤四中,采用Adobe After Effects对动态场景视频进行编辑与色彩校正和输出;采用Stitcher Unlimited对拍摄的虚拟现实全景图片进行拼合和输出。Adobe After Effects和Stitcher Unlimited均为现有的编辑软件。

运用前述拍摄技术实现的虚拟现实动态场景视频的嵌入方法,包括以下步骤:步骤一:将动态场景视频和虚拟现实全景图片均输入Panotour pro软件;步骤二:运用Panotour pro的嵌入功能将动态场景视屏嵌入虚拟现实全景图片内,预览查看插入的效果,如预览效果不达标,则重新在Panotour pro中对两者的相对位置进行调整,直至预览效果达标;步骤三:输出flash格式最终演示文件。

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