[发明专利]图像处理装置、方法及程序以及存储介质有效

专利信息
申请号: 201210259970.4 申请日: 2012-07-25
公开(公告)号: CN103218845A 公开(公告)日: 2013-07-24
发明(设计)人: 大户友博 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 黄剑飞
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 图像 处理 装置 方法 程序 以及 存储 介质
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种图像处理装置、图像处理方法、程序以及非瞬时计算机可读信息存储介质。

背景技术

现有一种用于基于代表位于虚拟三维空间内的对象和视角的数据生成用于三维显示的光栅图像(用于左眼的光栅图像和用于右眼的光栅图像)的技术。当这样生成的用于三维显示的光栅图像被输入到显示设备(该显示设备通过例如真顺序方法、被动眼镜方法、视差光栅(barrier)方法或其他这种方法实现为一种三维图像显示单元)时,在显示设备上三维地显示其指明如何从位于虚拟三维空间中的视角观看对象的光栅图像。

而且,存在一种图像处理装置,该图像处理装置能够进行伪三维呈现(rendering)处理,用于基于二维光栅图像生成用于三维显示的光栅图像。而且,在这样生成的用于三维显示的光栅(raster)图像被输入到显示设备中时,该光栅图像三维地显示在显示设备上。而且,存在一种显示设备,该显示设备对二维光栅图像进行伪三维呈现处理,并且生成用于三维显示的光栅图像以便三维地显示该图像。这些图像处理装置和显示设备中的某些容许根据从用户处接收到的操作输入就是否执行伪三维呈现处理进行切换。

发明内容

例如,在其中由正通过游戏控制台执行的游戏程序所生成的图像正被显示在显示设备上的情形中,在用于三维显示的光栅图像基于代表位于虚拟三维空间中的对象和视角的数据而生成并被描绘(draw)到存储器中的条件下,没有必要在第一位置对被描绘到存储器中的光栅图像执行伪三维呈现处理。同时,在上述情形中,在再现诸如闪回场面的运动图像的情况下,如果在对包括在该运动图像中的帧图像执行伪三维呈现处理之后被显示在显示设备上,则帧图像被三维地显示。

而且,例如,在包含在运动图像中的帧图像被顺序显示在显示设备上的情形下,如果包括在该运动图像中的帧图像被执行伪三维呈现处理之后被显示在显示设备上,不包含文本信息的帧图像被三维地显示。同时,在上述情形下,如果帧图像被执行伪三维呈现处理之后被显示在显示设备上,包含文本信息的帧图像可能会恶化文本信息的可见度。

而且,例如,在依赖于被描绘到存储器中的光栅图像的类型(例如,能够检测到人员或者图像是否为自然图像)等而向伪三维呈现处理施加不同负载的情况下,将被显示的一系列光栅图像可包括向伪三维呈现处理施加了重负载的光栅图像和向伪三维呈现处理施加了轻负载的光栅图像的混合体(mixture)。在这种情况下,理想的是,禁止对在伪三维呈现处理上施加高负载的光栅图像上执行伪三维呈现处理。

在其中将被显示的光栅图像系列包含期望经受的执行伪三维呈现处理的光栅图像和不期望经受的执行伪三维呈现处理的光栅图像的混合体的上述情形中,当根据用户的操作输入进行关于是否执行伪三维呈现处理的切换时,用户被迫要做一些复杂的工作。在上述情形中,期望根据基于作为光栅图像的基础的数据将描绘到存储器中(例如,所描绘的图像是否为用于三维显示的光栅图像,被执行的命令是否包含用来指令描绘用于三维显示的光栅图像的图形命令,被执行的命令是否包含用来解码被编码运动图像数据的命令、其中描绘了光栅图像的存储器的类型、或作为用于生成光栅图像的基础的数据的类型)来控制就是否执行伪三维呈现处理的选择。

基于以上所述问题提出了本发明,并且本发明的一些实施例的目的是为了在不迫使用户不进行复杂工作的情况下,就基于被描绘到存储器中的光栅图像而生成三维显示的光栅图像以及被描绘到存储器中的光栅图像中的哪一个将被显示的选择进行控制。

为了解决上述问题,根据本发明示例性实施例,提供了一种图像处理装置,包括:描绘单元,将基于作为一光栅图像的基础的数据生成的光栅图像描绘到存储器中;以及控制单元,根据基于所述数据将光栅图像描绘到存储器中,就被描绘到存储器中的光栅图像和基于被描绘到存储器中的光栅图像的用于三维显示的光栅图像中的哪一个将被显示在显示设备上进行控制

而且,根据本发明的示例性实施例,提供了一种图像处理方法,包括:将基于作为一光栅图像的基础的数据生成的光栅图像描绘到存储器中;以及根据基于所述数据将光栅图像描绘到存储器中,就被描绘到存储器中的光栅图像和基于被描绘到存储器中的光栅图像的用于三维显示的光栅图像中的哪一个将被显示在显示设备上进行控制。

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