[发明专利]一种网络游戏的反外挂方法和系统无效
申请号: | 201210277957.1 | 申请日: | 2012-08-07 |
公开(公告)号: | CN103577677A | 公开(公告)日: | 2014-02-12 |
发明(设计)人: | 郭必坚;林江;李勍 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 张驰;宋志强 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 外挂 方法 系统 | ||
1.一种网络游戏的反外挂方法,其特征在于,该方法包括:
客户端采集用户操作命令,根据所述用户操作命令确定发射物的发射参数信息,并将所述发射参数信息发送到服务器;
服务器根据所述发射参数信息计算该发射物的弹道展示结果,并将所述弹道展示结果发送到客户端;
客户端依据所述弹道展示结果对所述发射物进行发射展示。
2.根据权利要求1所述的网络游戏的反外挂方法,其特征在于,该方法进一步包括:
在服务器存储按照比特进行排序的游戏地形数据以及按照比特进行排序的发射物坑图数据;
服务器基于所述按照游戏地形数据和发射物坑图数据计算发射物针对地形的地形影响参数,并将所述地形影响参数发送到客户端;
客户端进一步依据所述地形影响参数展示所述发射物对地形的影响效果。
3.根据权利要求2所述的网络游戏的反外挂方法,其特征在于,所述在服务器存储按照比特进行排序的游戏地形数据以及按照比特进行排序的发射物坑图数据包括:
将游戏地图的每个像素点都作为比特存储在服务器中,其中有地形的像素点存储为1,没有地形的像素点存储为0;将发射物坑图数据按照比特存储在服务器中,其中需要扣图的位存储为1,不需要扣图的位存储为0;
所述服务器基于所述按照游戏地形数据和发射物坑图数据计算发射物针对地形的地形影响参数包括:
将所述游戏地形数据和发射物坑图数据按位进行与运算以得到地形影响参数;
客户端依据所述地形影响参数展示所述发射物对地形的影响效果包括:
客户端依据所述地形影响参数展示所述发射物对地形的扣除影响效果。
4.根据权利要求2所述的网络游戏的反外挂方法,其特征在于,所述在服务器存储按照比特进行排序的游戏地形数据以及按照比特进行排序的发射物坑图数据包括:
将游戏地图的每个像素点都作为比特存储在服务器中,其中有地形的像素点存储为1,没有地形的像素点存储为0;将发射物坑图数据按照比特存储在服务器中,其中需要补图的位存储为1,不需要补图的位存储为0;
所述服务器基于所述按照游戏地形数据和发射物坑图数据计算发射物针对地形的地形影响参数包括:
将所述游戏地形数据和发射物坑图数据按位进行或运算以得到地形影响参数;
客户端依据所述地形影响参数展示所述发射物对地形的影响效果包括:
客户端依据所述地形影响参数展示所述发射物对地形的填充影响效果。
5.根据权利要求1所述的网络游戏的反外挂方法,其特征在于,所述服务器根据所述发射参数信息计算该发射物的弹道展示结果包括:
计算发射物在弹道飞行过程中受到的作用力;
设置发射物的初始状态;
根据所述发射物的初始状态和作用力,通过积分计算发射物的弹道飞行轨迹坐标。
6.根据权利要求5所述的网络游戏的反外挂方法,其特征在于,所述计算发射物在弹道飞行过程中受到的作用力包括:
根据预先设置的场景空气阻力系数和预先设置的发射物空气阻力系数计算空气作用力;
根据预先设置的场景风力和预先设置的发射物风阻系数计算风作用力;
根据预先设置的场景重力加速度和预先设置的发射物重力加速度系数计算重力加速度;
根据预先设置的发射物质量和计算出的重力加速度计算重力。
7.一种网络游戏的反外挂系统,其特征在于,该系统包括客户端和服务器,其中:
客户端,用于采集用户操作命令,根据所述用户操作命令确定发射物的发射参数信息,并将所述发射参数信息发送到服务器,并依据服务器所提供的弹道展示结果对所述发射物进行发射展示;
服务器,用于根据所述发射参数信息计算该发射物的弹道展示结果,并将所述弹道展示结果发送到客户端。
8.根据权利要求7所述的网络游戏的反外挂系统,其特征在于,
服务器,进一步用于存储按照比特进行排序的游戏地形数据以及按照比特进行排序的发射物坑图数据,基于所述按照游戏地形数据和发射物坑图数据计算发射物针对地形的地形影响参数,并将所述地形影响参数发送到客户端;
客户端,进一步用于依据所述地形影响参数展示所述发射物对地形的影响效果。
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