[发明专利]一种三维游戏引擎系统有效
申请号: | 201210317029.3 | 申请日: | 2012-08-31 |
公开(公告)号: | CN102880464A | 公开(公告)日: | 2013-01-16 |
发明(设计)人: | 刘福财;任雁鹏 | 申请(专利权)人: | 中山市世宇动漫科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 中山市科创专利代理有限公司 44211 | 代理人: | 谢自安 |
地址: | 528400 广东省中山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 游戏 引擎 系统 | ||
1.一种三维游戏引擎系统,其特征在于包括有用于显示三维模型场景视图窗口、提供人机交互操作的上层设计界面(1),划分封装了三维引擎底层各子算法、实现三维游戏引擎底层渲染的引擎功能模块(2),以及作为中间控制层用于实现上层设计界面(1)与引擎功能模块(2)之间界面和底层渲染的信息交互的场景管理器(3),所述上层设计界面(1)包括有用于接收并随时更新底层渲染信息、实时再现用户操作所产生的三维模型场景视图窗口效果的场景视图窗口单元(11),用于显示场景内所有三维模型节点层级关系和节点属性的节点层次窗口单元(12),以及用于列出与引擎功能模块(2)底层渲染各子功能对应的引擎子功能目录窗口单元(13),所述场景管理器(3)包括有与上层设计界面(1)连接的用于完成上层设计界面(1)渲染窗口注册的窗口场景管理单元(31),用于把上层设计界面(1)接收到的用户操作映射为基本命令序列后提交给底层引擎功能模块(2)的命令序列管理单元(32),以及用于上层设计界面(1)与引擎功能模块(2)进行信息交互、并且提供上层设计界面(1)中场景视图窗口单元(11)与节点层次窗口单元(12)之间的双向拾取功能、以及记录场景视图窗口单元(11)中的三维模型的执行操作记录和状态以提供给窗口场景管理单元(31)、命令序列管理单元(32)执行操作的重复和撤销功能的拾取及操作模式管理单元(33),所述窗口场景管理单元(31)、命令序列管理单元(32)分别与拾取及操作模式管理单元(33)连接。
2.根据权利要求1所述的一种三维游戏引擎系统,其特征在于所述上层设计界面(1)还包括有用于方便用户使用界面功能的命令控制键单元(14),所述命令控制键模块(14)包括菜单栏子单元(141)、操作快捷键子单元(142)、动画预览键子单元(143)。
3.根据权利要求1所述的一种三维游戏引擎系统,其特征在于所述引擎功能模块(2)包括有实现底层渲染功能的几何体绘制单元(201)、3D文件读取单元(202)、光源节点添加单元(203)、材质功能添加单元(204)、渲染功能添加单元(205)、粒子系统节点单元(206)、矩阵变换功能单元(207)、摄像机漫游单元(208)、拾取交互功能单元(209)、模型动画功能单元(210)、碰撞检测单元(211)、以及脚本设计单元(212)。
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