[发明专利]触控手势快捷输入装置无效

专利信息
申请号: 201210321712.4 申请日: 2012-09-03
公开(公告)号: CN103677223A 公开(公告)日: 2014-03-26
发明(设计)人: 陈冠廷;张世明;汪豊傑 申请(专利权)人: 宏景科技股份有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 宋焰琴
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 手势 快捷 输入 装置
【说明书】:

技术领域

发明关于一种触控手势快捷输入装置,特指一种可将预录编辑的单个或多个触控行为改以单键或组合键执行的快捷装置。

背景技术

随着信息日新月异,不论是显示面板或触控技术均有突破性的发展,但凡平板计算机、智能型手机等携带式电子产品均可用手指以触控方式来进行操作。

请参图1所示,随着微软在2009年将成熟的『多点触控模块』62纳入windows7操作系统63标准规格后,即带动触控技术的高普遍性及高应用性,而所谓多点触控技术(Multi-Touch)是指触控屏幕64需具备有同时感应多支手指在屏幕产生的触控点外,也可进一步地感应每一触控点的移动变化(偏差量),该多点触控模块可依据各触控点之间是否相近、相离或是彼此间的相对移动变化来感应使用者手势变化,该windows7操作系统63(或软件66)产生各种不同的对应功能,以浏览网页为例,使用者可同时以多只手指头在屏幕上做多种手势变化来达到操作窗口,如:窗口缩放、窗口卷动、窗口最大化、窗口最小化。

由上述可得知『多点触控技术』除可令使用者可以单指(单一手指)取代鼠标指向点选功能外,也可运用多指取代游戏杆、触摸板甚至键盘等计算机外设装置,游戏业者本身跟随此潮流开发出采用『多点触控技术』操作方式,令玩家可用多点触控技术来进行游戏,而达到更具临场感的游戏效果,因而深获玩家喜爱。

但是,前述采用多点触控技术的游戏虽广受玩家欢迎,但玩家实际在进行游戏时(尤其是角色扮演游戏时)却会产生诸多困扰及不便甚至是肌肉伤害,究其原因在于:角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-Playing Game)游戏方式是玩家扮演某一虚拟角色在特定的虚拟场景内进行虚拟任务(如:攻击虚拟怪物),该虚拟角色多半具有许多虚拟招式(如:吐火球等)或具备虚拟道具(如:剑、刀、枪、炮、弹药等)欲使用或切换虚拟招式或道具时,玩家则必须使用该虚拟招式(道具)的对应手势,令虚拟角色实时发出或切换虚拟招式来攻击虚拟怪物,经统计一场虚拟任务重复同一手势的次数高达数千次甚至是近万次,高频率地反复令手指做同一手势,对于手指肌肉甚至是手腕、肩膀的伤害严重甚至可能造成无法回复性的肌肉伤害,此外,由于游戏过程中节奏紧凑且玩家须十分专注操作,容易因所做的手势动作不够确实(例如法师以触控手势划符方式施展法术,但玩家不一定每一次都划对)或是动作过慢,导致虚拟角色容易错过重要动作时机。

此外,在不同的装置(如手机、平板计算机、个人计算机等),不同的操作系统(如windows os、Mac os、Android os等),不同的应用软件、网页上,用户常需执行重复的手势触控指令,例如经常的划同心圆,手部容易疲劳酸痛,也常有因此造成手部受伤的担忧。

为此,如何有效地预防用户因高频率地重复执行单个或是多个手势所造成的伤害乃为本发明所钻研的课题。

发明内容

本发明的主要目的在提供一种触控手势快捷输入装置,该装置搭配具有中央处理器的主机执行,而该主机内部可预安装有手势编辑单元,该单元可将单个或是多个手势事先以脚本方式录制为一动作描述文件,本发明用来执行该动作描述文件,该装置至少包含:一用来存储单个或是多个该动作描述文件的存储单元、一解译单元、一触控单元以及至少一触发键;其中,每一触发键与一动作描述文件相对应,且当该触发键被触发时,该解译单元对该触发键所对应的动作描述文件进行解译,令该触控单元可重现该动作描述文件内包含触控行为的动作,达到快捷输入手势并降低用户手指使用频率并提升操作效率的双重目的。

依据前述的主要特征,其中该触发键定义为键盘上的单一按键(如:F键)或多个按键同时按压的组合键(如:Ctrl键+C键、Fn键+A键)。

依据前述主要特征,其中该触发键可设定为鼠标的单按键(如:滚轮键或鼠标第4键)或其组合按键(如:鼠标左键+鼠标右键)。

依据前述主要特征,本发明所述的装置主要对已编辑完毕的动作描述文件进行解译并重现,至于该动作描述文件如何录制及编辑方式,于本发明并不局限。

依据前述的主要特征,其中该主机预安装的该手势编辑单元,其主要是录制单个或是多个触控行为并将所录制内容加以编辑为一动作描述文件,令本发明的输入装置可对已触发的动作描述文件进行解译并重现单个或是多个触控行为,该手势编辑单元区分为基础手势录制模式、及手势组合流程编辑模式二种编辑模式。

其中,该基础手势录制模式主要是录制基本触控行为并设定其触发键,并可对动作描述文件的触控动作进行微调编辑,如新增手势起点、新增手势轨迹点或是微调整各触控点的坐标值等。

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