[发明专利]一种分层渲染方法无效
申请号: | 201210321748.2 | 申请日: | 2012-09-03 |
公开(公告)号: | CN102831649A | 公开(公告)日: | 2012-12-19 |
发明(设计)人: | 刘镇;钱萍;刘山川;郝冬宁 | 申请(专利权)人: | 江苏科技大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 楼高潮 |
地址: | 212003*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 分层 渲染 方法 | ||
1.一种分层渲染方法,其特征包括以下步骤:
步骤一:构建模型场景文件;
步骤二:对模型场景文件进行分层;
步骤三:对分层后的模型场景文件分别利用vrayRT渲染器自带的光子文件以及支持GPU渲染的特性进行分层渲染得到渲染后的图片;
步骤四:对渲染后的图片进行合成。
2.根据权利要求1所述的一种分层渲染方法,其特征在于所述步骤一中的模型场景是指包含各种物体并且每个物体都设定好自身的各自属性后一起呈现在眼前的画面,构建模型场景文件的方法包括以下步骤:
(1)构建模型场景中具体模型的样式,具体参数包括模型的长、宽、高,以及位置;
(2)选择vrayRT渲染器;
(3)对步骤(1)构建好的模型进行附材质操作,选择好材质后要对材质的参数进行调整,材质的参数包括反射率和漫反射,同时选择材质的颜色;
(4)设定摄像机并调整视角;
(5)对模型场景中打上灯光,调整照射范围和光强。
3.根据权利要求1所述的一种分层渲染方法,其特征在于步骤二所述对模型场景文件进行分层的方法包括以下步骤:
(a)对模型场景中的物体进行颜色层分层;
(b)对模型场景中的物体进行物体层分层,对模型场景中具体模型更换材质,更换的材质可以任意选择,只要不同于之前的即可,将材质的自发光值调到最大。
4.根据权利要求1所述的一种分层渲染方法,其特征在于步骤四中所述的渲染后的图片合成指的是将渲染出的静态的每一帧图片用Premiere或AE或Shake合成软件进行合成。
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