[发明专利]一种三维游戏引擎内核结构有效

专利信息
申请号: 201210345770.0 申请日: 2012-09-18
公开(公告)号: CN102880470A 公开(公告)日: 2013-01-16
发明(设计)人: 刘福财;任雁鹏 申请(专利权)人: 中山市世宇动漫科技有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 中山市科创专利代理有限公司 44211 代理人: 陈开姚
地址: 528400 广东省中山市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 三维 游戏 引擎 内核 结构
【权利要求书】:

1.一种三维游戏引擎内核结构,其特征在于包括有划分封装了三维引擎底层各子算法功能单元、实现三维游戏引擎底层渲染的引擎功能模块(1),以及作为引擎内核对外接口用于引擎功能模块(1)中各子算法功能单元与引擎外部接口进行通讯连接的自定义功能接口模块(2);

所述引擎功能模块(1)包括有通过对特定功能属性的参数值的设定或修改就能表现场景模型功能特征的静态功能模块(11),以及需要根据当前场景模型数据坐标进行实时更新计算才能逼真表现其功能特征的动态功能模块(12);

所述自定义功能接口模块(2)包括有用于在功能调用时负责传递静态功能模块(11)静态功能所对应的特定功能属性参数给引擎外部接口的功能属性接口单元(21),负责对引擎内核动态功能数据的实时计算和更新的动态功能更新接口单元(22),以及用于实现对引擎功能模块(1)的静态功能和动态功能进行统一调用管理的功能调用接口单元(23),所述功能调用接口单元(23)分别与功能属性接口单元(21)、动态功能更新接口单元(22)控制连接。

2.根据权利要求1所述的一种三维游戏引擎内核结构,其特征在于所述静态功能模块(11)包括有三维模型建模单元(111)、光源节点添加单元(112)、材质功能添加单元(113)、渲染功能添加单元(114)、粒子系统节点单元(115)。

3.根据权利要求1所述的一种三维游戏引擎内核结构,其特征在于所述动态功能模块(12)包括需要根据当前场景模型数据坐标进行实时更新计算才能逼真表现其功能特征的子算法功能单元有矩阵变换功能单元(121)、摄像机漫游单元(122)、拾取交互功能单元(123)、模型动画功能单元(124)、碰撞检测单元(125)。

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