[发明专利]一种手机体感游戏实现系统及方法无效
申请号: | 201210351074.0 | 申请日: | 2012-09-20 |
公开(公告)号: | CN103167145A | 公开(公告)日: | 2013-06-19 |
发明(设计)人: | 吴大鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳市金立通信设备有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 机体 游戏 实现 系统 方法 | ||
1.一种手机体感游戏实现系统,其特征在于包括微处理器、CPU、动作传感器、体感游戏存储器和无线发射模块,所述动作传感器对应获取动作信号,并发送给微处理器,微处理器将该动作信号与调用的体感游戏存储器中的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU,CPU通过无线发射模块发送到显示屏进行显示。
2.根据权利要求1所述的手机体感游戏实现系统,其特征在于所述动作传感器包括加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器。
3.根据权利要求1所述的手机体感游戏实现系统,其特征在于还包括有大屏幕显示屏、显示处理模块和无线接收模块,所述大屏幕显示屏与显示处理模块连接,显示处理模块通过无线接收模块与无线发射模块无线连接,用于获取体感游戏对应的操作动作指令。
4.根据权利要求1所述的手机体感游戏实现系统,其特征在于所述无线发射模块为WIFI模块。
5.一种手机体感游戏实现方法,其特征在于包括步骤:
A、微处理器通过动作传感器对应获取用户的动作信号;
B、微处理器将上述动作信号与正在运行的体感游戏进行动作匹配,并发送给CPU;
C、CPU获取上述合成信号,并通过无线发射模块发送到无线接收模块;
D、无线接收模块接收到该合成信号后,对应发送给显示处理模块进行处理,并在大屏幕显示屏上进行同步显示。
6.根据权利要求5所述的手机体感游戏实现方法,其特征在于步骤A之前包括:
CPU控制微处理器调用体感游戏存储器中的体感游戏进行运行。
7.根据权利要求5所述的手机体感游戏实现方法,其特征在于步骤A具体包括:
微处理器通过加速度传感器、陀螺仪传感器和磁力传感器对应获取用户的动作信号,并对该动作信号进行处理分析。
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