[发明专利]信息交互的方法及电子设备在审
申请号: | 201210356944.3 | 申请日: | 2012-09-21 |
公开(公告)号: | CN103677238A | 公开(公告)日: | 2014-03-26 |
发明(设计)人: | 张勇强;李军;杨平 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F9/04 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 100085 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 交互 方法 电子设备 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息交互的方法及电子设备。
背景技术
随着电子技术的发展,产生了越来越多的电子设备,而电子设备所具有的功能也越来越多,人机交互就是其中的一个很重要的功能。
桌游一种多人进行人机交互的好方式,多个用户可以使用一个大的平板电脑进行桌面游戏,比如:大富豪、飞行棋等等。因为其操作方便,并且不需要实体媒介参与,故而受到了越来越多的用户欢迎。其中,在使用平板电脑进行桌面游戏时,用户也要参与其中,比如:在玩飞行棋时,通过投掷骰子确定飞行棋的运动距离,而现有的骰子采取有源方式,采用重力传感器检测方向和无线通信方式进行传,例如可以用加速度传感器检测骰子的朝向,从而给相应平板电脑报出骰子的点数,确定飞行棋的运动距离。
本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现现有技术中存在如下技术问题:
由于在现有技术中,在采用电子设备进行桌面游戏时,电子设备是直接基于骰子中的加速度传感器的矢量方向获得骰子的点数信息,若放置骰子的电子设备的角度发生变化,那么加速度传感器的矢量方向也将发生变化,从而会导致电子设备获得的骰子的点数不准确,以及所述电子设备出现误操作所述桌面游戏的技术问题,使得所述电子设备的误操作率提高,用户体验差。
发明内容
本申请实施例通过提供一种信息交互的方法及电子设备,用以解决现有技 术中在采用电子设备进行桌面游戏时,电子设备获得的骰子的点数不准确,以及所述电子设备出现误操作所述桌面游戏的技术问题,以及由此而带来的所述电子设备的误操作率提高,用户体验差的问题。
本申请实施例提供了一种信息交互的方法,应用于第一电子设备,所述方法包括:
在所述第一电子设备需要获取第一随机数时,在一预设范围内检测是否有N个第二电子设备,其中,所述N为不小于1的整数;
在所述预设范围内检测到有所述N个第二电子设备时,检测所述N个第二电子设备的第一个第二电子设备是否处于运动状态;
在所述第一个第二电子设备处于所述运动状态时,检测所述第一个第二电子设备是否已从所述运动状态转换成静止状态;
在检测到所述第一个第二电子设备已从所述运动状态转换成所述静止状态时,获得来自所述第一个第二电子设备处于所述静止状态时的第一三维坐标参数,其中,所述第一三维坐标参数是由所述第一个第二电子设备的第一处理芯片生成;
基于所述第一三维坐标参数,获得所述第一个第二电子设备预设平面的第一数值,并将所述第一数值作为所述第一随机数进行输出。
可选的,在所述第一电子设备需要获取第一随机数之前,所述方法还包括:检测所述第一电子设备是否需要获取第一随机数。
可选的,在所述预设范围内检测到有所述N个第二电子设备时,检测所述N个第二电子设备的第一个第二电子设备是否处于运动状态,具体包括:在所述预设范围内检测到有所述N个第二电子设备且处于第一时刻时,获取所述第一个第二电子设备处于所述第一时刻的第二三维坐标参数;获取所述第一个第二电子设备处于第二时刻的第三三维坐标参数,其中,所述第二时刻在所述第一时刻之后;通过检测所述第三三维坐标参数和所述第二三维坐标参数是否相同来检测所述第一个第二电子设备是否处于运动状态。
可选的,在所述检测所述N个第二电子设备的第一个第二电子设备是否处于运动状态之后,所述方法还包括:在所述第一个第二电子设备未处于运动状态时,生成第一提示信息;输出所述第一提示信息,以提示与所述第一电子设备对应的第一操作者。
可选的,所述在检测到所述第一个第二电子设备已从运动状态转换成静止状态时,获得来自所述第一个第二电子设备处于静止状态时的第一三维坐标参数,具体包括:在检测到所述第一个第二电子设备已从运动状态转换成静止状态时,通过Zigbee无线通信技术获得来自所述第一个第二电子设备处于静止状态的第一三维坐标参数。
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