[发明专利]手机网络游戏运营平台系统与方法无效
申请号: | 201210386394.X | 申请日: | 2012-10-13 |
公开(公告)号: | CN103731401A | 公开(公告)日: | 2014-04-16 |
发明(设计)人: | 寇汉 | 申请(专利权)人: | 成都哆可梦网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04W12/06 |
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地址: | 610041 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 手机 网络游戏 运营 平台 系统 方法 | ||
1. 一种手机网络游戏运营平台系统,其特征在于:包括多个标准接口模块、HTTP/SOCKET双协议自动适应模块、本地动态链接库模块、注册/登录认证模块、密码管理模块、消费记录模块和存储模块,所述多个标准接口模块的数据输出端与所述HTTP/SOCKET双协议自动适应模块的数据输入端和本地动态链接库模块的数据输入端连接,所述HTTP/SOCKET双协议自动适应模块的数据输出端和所述本地动态链接库模块的数据输出端与所述注册/登录认证模块的数据输入端连接,所述注册/登录认证模块与所述密码管理模块连接,所述注册/登录认证模块的数据输出端与所述消费记录模块的数据输入端和所述存储模块的数据输入端连接。
2.一种用于如权利要求1所述的手机网络游戏运营系统的方法,其特征在于:建立一个渠道的游戏运营平台,游戏同平台间通过HTTP、socket或本地动态链接库模块调用的方式按标准接口进行交互完成完成注册、登录认证、密码管理、消费以及论坛功能,平台与各渠道间按各渠道提供的技术实现方式来实现与各渠道的交互完成注册、登录认证、密码管理、消费以及论坛功能,平台内部将与游戏的数据交互转换成各渠道的具体要求,从而完成具体某款游戏与渠道的数据交互。
3.根据权利要求2所述的用于如权利要求1所述的手机网络游戏运营系统的方法,其特征在于:对于只支持HTTP协议不支持SOCKET协议的移动终端,游戏运营平台在打包发布该终端对应的游戏时,自动使用HTTP协议模块。
4.根据权利要求2所述的用于如权利要求1所述的手机网络游戏运营系统的方法,其特征在于:对于既支持HTTP协议又支持SOCKET协议的移动终端,游戏运营平台在打包发布该终端对应游戏时,同时使用HTTP协议模块和SOCKET协议模块,并且在游戏的设置中用户可自由选择使用哪种协议方式进行游戏连接。
5.根据权利要求2所述的用于如权利要求1所述的手机网络游戏运营系统的方法,其特征在于:对于只支持本地动态链接库模块调用的方式的移动终端,游戏运营平台在打包发布该终端对应的游戏时,自动使用本地动态链接库模块。
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