[发明专利]真三维图像显示系统及真三维图像显示方法有效
申请号: | 201210443932.4 | 申请日: | 2012-11-08 |
公开(公告)号: | CN103809365A | 公开(公告)日: | 2014-05-21 |
发明(设计)人: | 耿征 | 申请(专利权)人: | 耿征 |
主分类号: | G03B35/18 | 分类号: | G03B35/18;G02B27/22;H04N13/04 |
代理公司: | 北京市惠诚律师事务所 11353 | 代理人: | 雷志刚;潘士霖 |
地址: | 210007 江苏省南京市白*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 图像 显示 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及图像显示技术,尤其涉及一种真三维图像显示系统及真三维图像显示方法。
背景技术
所谓“真三维显示”是指被显示的三维物体之间的相对位置关系也被真实地体现,构成真正意义上的三维空间图像,具有真实物理深度和图像质量的表面特性,观察者不需要任何辅助设备就可以从多个方向任意观察被显示物体,感知最真实、完整的三维信息。真三维显示技术从根本上更新了图像显示的概念,使显示的图像栩栩如生,向观看者提供了完备的心理和生理上的三维感知信息,为理解三维图像和其中物体之间的空间关系提供了独特的手段。
全息图像显示的独特特点是利用光波干涉,通过介质记录并重现光波的所有光场信息,包括位相、振幅、波长。因此,使人们观看全息显示是得到与观看实际物体完全相同的视觉效果。
图13给出一个非常简单的全息显示机理。再以与原参考光一致的再现激光照明全息图,在全息图平面上得到与原记录物光完全一致的再现光。这需保证参考波与物波之间频率与位相关系是固定的。选择一个合适的显示角度可以消除不需要的模式。
自然的场景可以被看作多个点光源的集合。物体上的每个点可以看作一个点光源,发射出球面波。如图13给出物波和相干波之间的干涉。这种干涉便在记录材料上产生了干涉条纹图.
一般光波通过它的频率、振幅和位相进行描述的,可以采用下面的时空场的4维公式表达:
I(r,t)=f**f=|f(r,t)|2 (1)
在光场中的公式:
I(k,ν)=F**F=|F(k,ν)|2 (3)
其中,r为三维空间向量
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