[发明专利]一种对游戏的运行窗口即时控制的方法无效
申请号: | 201210452655.3 | 申请日: | 2012-11-12 |
公开(公告)号: | CN102968301A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 刘德建;陈宏展;黄良江;甘传立;李辉煌 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0481 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 运行 窗口 即时 控制 方法 | ||
1.一种对游戏的运行窗口即时控制的方法,其特征在于:该方法包括如下步骤:
步骤10、在框架封装一第一静态文件库,该第一静态文件库包含复数个与游戏内的控件一一对应的接口;
步骤20、在框架加载SPY++编程辅助工具的第二静态文件库;所述第二静态文件库包含该SPY++编程辅助工具调用所述第一静态文件库的方法;
步骤30、将框架加载入游戏中;
步骤40、当在游戏的运行窗口内的任一位置进行点击时产生与该位置相应的坐标信息,并在所述框架加载由SPY++资源文件写成的动态链结库;对所述坐标信息进行判断,当该坐标信息指向步骤10所述的控件时,SPY++编程辅助工具通过所述第二静态文件库调用所述第一静态文件库,获取与该控件相应的属性,并将该控件的属性通过所述动态链结库的加载显示于一修改窗口;
步骤50、所述修改窗口上设有一应用键;通过所述修改窗口能对所述控件的属性进行修改,且通过点击该应用键,实时将修改后的效果显示于所述运行窗口。
2.根据权利要求1所述的一种对游戏的运行窗口即时控制的方法,其特征在于:所述步骤40中的属性至少包含复数个在游戏中对该控件的注释、控件类型、名称、显示、控件ID、句柄号、内存地址、位置、大小、点击响应区域、背景图索引、背景拉伸方式、宫格对齐方式、穿透配置、可消息穿透、透明、视图坐标、行间距、控件可拖动、字体颜色、字体大小、文本内容、是否置顶、自动换行的定义中的任一项。
3.根据权利要求1所述的一种对游戏的运行窗口即时控制的方法,其特征在于:所述修改窗口上还设有一保存键;通过点击保存键,所述SPY++编程辅助工具将步骤50中对所述控件的属性进行的修改保存到资源配置文件中;当游戏重新启动时读取该资源配置文件。
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