[发明专利]一种图像纹理谱描述方法无效

专利信息
申请号: 201210475449.4 申请日: 2012-11-21
公开(公告)号: CN103839282A 公开(公告)日: 2014-06-04
发明(设计)人: 李圣;田宏;黄曙光 申请(专利权)人: 大连灵动科技发展有限公司
主分类号: G06T7/40 分类号: G06T7/40
代理公司: 大连东方专利代理有限责任公司 21212 代理人: 曲永祚
地址: 116023 辽宁*** 国省代码: 辽宁;21
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摘要:
搜索关键词: 一种 图像 纹理 描述 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及图像特征的描述方法,特别是一种图像纹理谱描述方法。 

背景技术

纹理是物体表面的固有特征之一,因而也是图像区域一种重要的属性。人们可以判断出纹理的存在性,但却缺少对纹理比较严格的定义。一个原因是人们对纹理的感受是与心理效果相结合的,所以用语言和文字来描述纹理通常很困难。一般说来,纹理可以认为是灰度(颜色)在空间以一定的形式变化而产生的图案(模式)。纹理图像中的灰度分布一般都具有周期性,即便变化是随机的,它也具有一定的统计特性。纹理可以认为是由许多相互接近的、互相编织的元素构成,所以,纹理描述可提供图像区域的平滑、稀疏、规则性等特性。纹理与图像频谱中的高频分量是密切相关的,光滑的图像(主要含低频分量)一般不当作纹理图像来看待。纹理与尺度有密切联系,一般仅在一定的尺度上可以观察到。给定一幅图像,在较粗的尺度上可能观察不出纹理,需要到更细的尺寸才能观察到。任何物体的表面,如果一直放大下去的话一定会显现出纹理。纹理还具有区域性质的特点,通常被看作对局部区域中像素之间关系的一种度量,对单个像素讨论纹理是没有意义的,纹理可以用来辨识图像中的不同区域。 

一般说来,大家倾向于用粗糙,光滑或崎岖不平之类的词来描述某种事物的纹理。对图像来说,纹理一般是用像素点的灰度值来描述的。粗糙的纹理意味着,在某个邻域中像素点的灰度值发生急剧变化,反之,光滑的纹理意味着该邻域中灰度值的改变较小。因此,描述图像纹理的途径是:定义邻域大小(或窗口尺寸)和记录灰度值变化,显然,灰度值的变化与描述这种变化的方向性有关。 

图像纹理反映的是图像的一种局部结构化特征,具体表现为图像某象素点邻域内象素点灰度级或者颜色的某种变化,而且这种变化是空间统计相关的,它由纹理基元和基元的排列两个要素构成。 

发明内容

本发明结合纹理的本质定义和He提出的纹理谱概念,提出了一种新的图像纹理谱描述方法。 

为了实现上述目的,本发明的技术方案如下:一种图像纹理谱描述方法,包括以下步骤: 

为了刻画图像象素点在某邻域内的灰度变化,本发明考虑象素点的3*3邻域,Li(i=0,1,...,8)表示图像在第i个象素点处的灰度。 

A、将彩色图像转化为灰度图像 

对于24位元RGB彩色图像,用下面的公式将其转换为灰度图像: 

I=0.299R+0.587G+0.114B 

B、定义像素点灰度值 

将象素点的灰度Ei看作纹理基元,并用二进制序列Ei(i=0,1,...,8)来刻画邻域内像素点的灰度沿水平方向的变化情况,即基元的排列,将Ei定义为: 

Ei=0if|Li-Li+1|Ti1if|Li-Li+1|>Ti]]>

这里,Ti为正的阀值常数。∑Ti越小,即“0”的个数越多,意味着该象素所在的邻域越光滑。 

C、处理二进制序列Ei(i=0,1,...,8) 

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