[发明专利]信息处理系统、信息处理服务器和信息处理方法有效
申请号: | 201210505783.X | 申请日: | 2012-11-30 |
公开(公告)号: | CN103139198A | 公开(公告)日: | 2013-06-05 |
发明(设计)人: | 吉田和司 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/12;A63F13/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 系统 服务器 方法 | ||
技术领域
本发明涉及信息处理系统、信息处理服务器、信息处理方法、信息处理程序以及存储信息处理程序的计算机可读存储介质。
背景技术
已知所谓的在线游戏,其中服务器经由网络连接到客户端,使得游戏在线游玩。
发明内容
例如,通过在每个游戏服务器中再现用于执行对应于游戏设备的游戏的单元(游戏执行单元)并且发送由该游戏执行单元执行游戏程序的结果到各个终端,实现上述在线游戏。在以上,可能存在这样的情况,其中例如连接的终端的数目减少,并且在每个服务器上的负荷因此减少。在这样的情况下,可能是无效率的,并且导致总体上系统用于维持这种具有低负荷因子的多个服务器处于激活状态的较高成本。
已经鉴于以上构思本发明的一个或多个实施例,并且其目的是提供一种信息处理系统、信息处理服务器、信息处理方法、信息处理程序、存储信息处理程序的计算机可读存储介质,其例如能够使得服务器接管正在另一服务器中实施的游戏的执行,同时使得用户连续玩游戏。
(1)在本发明的一个或多个实施例中,一种信息处理系统包括第一服务器和第二服务器。第一服务器,包含:第一执行单元,配置为使用顺序获得的输入信息项目,以第一速度执行应用;以及第一发送单元,配置为发送应用的执行结果到终端。第二服务器包含:再现数据获得单元,配置为获得包含顺序获得的输入信息项目的再现数据,用于再现第一执行单元的状态;输入信息获得单元,配置为获得响应于到第二服务器的输入信息发送指令,从终端顺序发送的输入信息项目;第二执行单元,配置为执行应用;以及第二发送单元,配置为发送通过第二执行单元的应用的执行结果到终端。第二执行单元至少使用顺序获得并且包含在再现数据中的输入信息项目,以比第一速度更快的第二速度执行应用,以便在第二执行单元中再现第一执行单元的状态。在再现第一执行单元的状态之后,第二执行单元使用由第二服务器顺序获得的输入信息项目,以对应于第一速度的速度执行应用。在第二执行单元开始发送应用的执行结果到终端之后,第一服务器停止发送应用的执行结果到终端。
(2)根据(1)的信息处理系统,再现数据包括指示第一执行状态的执行状态信息。在第二执行单元中,第二执行单元进一步使用执行状态信息再现第一执行单元的状态。
(3)根据(1)或(2)的信息处理系统,再现数据获得单元从第一服务器获得再现数据。
(4)根据(1)的信息处理系统,再现数据获得单元从不同于第一服务器或第二服务器的第三服务器获得一部分再现数据。
(5)根据(1)到(4)之一的信息处理系统,第二执行单元至少使用顺序获得并且包含在再现数据中的输入信息项目,以比第一速度更快的第二速度执行应用,直到由第二执行单元使用来自终端的当前输入信息执行应用变得可能,以便在第二执行单元中再现第一执行单元的状态。
(6)根据(5)的信息处理系统,在执行变得可能之后,第二执行单元使用由包括在第二服务器中的输入信息获得单元顺序获得的输入信息项目,以对应于第一速度的速度执行应用。
(7)在本发明的一个或多个实施例中,一种信息处理方法,包括:由包括在第一服务器中的第一执行单元使用顺序获得的输入信息项目,以第一速度开始执行应用;由第一服务器开始发送应用的执行结果到终端;由第二服务器获得包含顺序获得的输入信息项目的再现数据,以便再现第一执行单元的状态;由第二服务器开始获得响应于到第二服务器的输入信息发送指令,从终端顺序发送的输入信息项目;由第二服务器中包含的第二执行单元至少使用顺序获得并且包含在再现数据中的输入信息项目,以比第一速度更快的第二速度执行应用,以便在第二执行单元中再现第一执行单元的状态;在再现第一执行单元的状态之后,由第二执行单元使用由第二服务器顺序获得的输入信息项目,以对应于第一速度的速度开始执行应用;由第二服务器开始发送第二执行单元的应用的执行结果到终端;并且在开始发送第二执行单元的应用的执行结果到终端之后,由第一服务器停止发送应用的执行结果到终端。
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