[发明专利]游戏界面中锚定元素的显示方法和系统无效
申请号: | 201210506331.3 | 申请日: | 2012-11-30 |
公开(公告)号: | CN103714232A | 公开(公告)日: | 2014-04-09 |
发明(设计)人: | 祝强;吕智杰 | 申请(专利权)人: | 北京天空堂科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京汇智胜知识产权代理事务所(普通合伙) 11346 | 代理人: | 朱登河 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 锚定 元素 显示 方法 系统 | ||
1.一种游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;
分别计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;
根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;
根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;
按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
2.根据权利要求1所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸。
3.根据权利要求2所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述确定客户端显示区域的实际尺寸包括:
如果所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸,则将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;
如果所述显示区域的实际尺寸小于设定的最小尺寸,则将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
4.根据权利要求1所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述根据所述修正值对基准对象的给定位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标包括:
将所述基准对象的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际X轴坐标,将所述基准对象的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际Y轴坐标。
5.根据权利要求1所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标包括:
根据所述基准对象的实际坐标及预先设定的所述元素与所述基准对象的距离确定所述元素的实际坐标。
6.根据权利要求5所述的游戏界面中锚定元素的显示方法,其特征在于,所述根据所述基准对象的实际坐标及预先设定的所述元素与所述基准对象的距离确定所述元素的实际坐标包括:
如果所述基准对象的实际X轴坐标不变,则将基准对象的实际Y轴坐标与预先设定各元素与基准对象的距离相加或者相减,得出所述元素的实际坐标;
如果所述基准对象的实际Y轴坐标不变,则将基准对象的实际X轴坐标与预先设定各元素与基准对象的距离相加或者相减,得出所述元素的实际坐标。
7.一种游戏界面中锚定元素的显示系统,其特征在于,所述系统包括:
获取模块,用于在显示游戏界面中的元素时,获取客户端显示区域的实际尺寸;
计算模块,用于计算所述实际尺寸与设定尺寸在X轴和Y轴方向上的修正值;
修正模块,用于根据所述修正值对基准对象的位置坐标进行修正,得到所述基准对象的实际坐标,所述基准对象的位置坐标是预先按照所述设定尺寸确定的;
确定模块,用于根据所述基准对象的实际坐标确定所述元素的实际坐标;
显示模块,用于按照所述元素的实际坐标将所述元素显示在所述显示区域中。
8.根据权利要求7所述的游戏界面中锚定元素的显示系统,其特征在于,所述设定尺寸是最大尺寸,或者是最小尺寸;
所述获取模块,还用于在所述显示区域的实际尺寸大于所述最大尺寸时,将所述最大尺寸作为所述显示区域的实际尺寸;在所述显示区域的实际尺寸小于所述最小尺寸时,将所述最小尺寸作为所述显示区域的实际尺寸。
9.根据权利要求7所述的游戏界面中锚定元素的显示系统,其特征在于,
所述修正模块,具体用于将所述基准对象的给定位置的X轴坐标与计算得到的X轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际X轴坐标,将所述基准对象的给定位置的Y轴坐标与计算得到的Y轴方向上的修正值之和作为所述基准对象的实际Y轴坐标。
10.根据权利要求7所述的游戏界面中锚定元素的显示系统,其特征在于,
所述确定模块,具体用于根据基准对象的实际坐标及预先设定的所述元素与基准对象的距离确定所述元素的实际坐标。
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