[发明专利]服务器装置、管理服务器系统及通信游戏系统有效

专利信息
申请号: 201210526452.4 申请日: 2012-12-07
公开(公告)号: CN103143169A 公开(公告)日: 2013-06-12
发明(设计)人: 赤松正一郎;永岛三敬 申请(专利权)人: 株式会社万代南梦宫游戏
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F13/10
代理公司: 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 代理人: 齐永红
地址: 日本东京都品*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 服务器 装置 管理 系统 通信 游戏
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种服务器装置、管理服务器系统及通信游戏系统。

背景技术

近年,通过网络与其他游戏装置之间进行通信对战游戏的游戏装置风头正劲。进行这种通信对战游戏的通信系统具有服务器装置,通过该服务器装置收发各游戏装置之间的操作数据等的游戏数据,使各游戏装置能与其他游戏装置联动,并进行游戏。

尤其是最近,已知一种通信系统,其具备显示各游戏装置中进行的各游戏的主监视器,使该主监视器显示各游戏装置中进行的游戏内容,将兴趣带给玩家以外的未进行游戏的用户。

例如,这种通信系统具有服务器装置、及通过网络和服务器装置连接的多个店铺游戏系统,该店铺游戏系统具有多台游戏装置、主监视器。而且,主监视器除各游戏装置的游戏内容外,还能够显示与信息相关的图像等各种图像(例如专利文献1)。

再有,最近还已知一种设备,其虽然是单机游戏装置,但具有运营用监视器,在该监视器上显示根据日期、星期几或时间段等给定的条件而决定的抽奖概率(例如,专利文献2)。

现有技术文献

专利文献

【专利文献1】专利公开2006-006853号公报

【专利文献2】专利公开2010-172596号公报

发明内容

发明要解决的技术问题

专利文献1所述的通信系统并未根据时间表管理各游戏装置的运行状态,其中的时间表由在各游戏装置中进行对战游戏时各游戏装置中的组合与该对战游戏的游戏数据中的数据通信的线路数而定。

再有,专利文献2所述的游戏装置是单机装置,其运行状态并未受服务器装置的管理。

本发明意在解决上述问题,其目的是提供一种服务器装置、游戏系统以及程序,能省去管理员在游戏终端装置中的繁杂管理,并且使管理员能轻松管理各游戏终端装置的运行状态。

解决技术问题的手段

(1)为解决上述技术问题,本发明的服务器装置是通过网络与多个游戏终端装置连接,管理通过各游戏终端装置进行的游戏的服务器装置,该服务器装置具有如下构成:

预先取得时间表数据,并将该时间表数据存储在存储装置中的取得控制装置,该时间表数据用于规定在各游戏终端装置的游戏中的组合,并安排多个不同组合条件的设定条件;根据所述已存储的时间表数据,管理由所述设定条件而定的所述各游戏终端装置中的运行状态的管理装置。

根据此构成,本发明的服务器装置在使用游戏终端装置而进行的游戏中,管理根据例如使显示设备显示各时间表数据,或遵循时间表数据设定各游戏终端装置的运行状态等各游戏终端装置中的组合条件而定的运行状态,并能根据该各游戏终端装置的运行状态控制游戏中的数据通信。

从而,本发明的服务器装置由于能根据时间表数据使各游戏终端装置的运行状态顺利转变,所以能省去管理员在游戏终端装置中的繁杂管理,并且使管理员能轻松管理各游戏终端装置的运行状态。

(2)再有,本发明的服务器装置具有如下构成:所述设定条件是在决定所述游戏中的对战组合时,规定在所述各游戏终端装置中的、作为对战对手的游戏终端装置、合作进行该游戏的游戏终端装置及单独进行该游戏的游戏终端装置中的至少一个的组合的组合条件。

根据此构成,本发明的服务器装置,即便在根据时间表数据改变各游戏终端装置的组合条件的情况下,也能根据以下组合条件管理所各游戏终端装置中的运行状态,该组合条件是指在对战游戏中作为对战对手的游戏终端装置、在该对战游戏中作为同一队进行游戏的或在角色扮演等其他游戏中合作进行游戏等合作进行该游戏的游戏终端装置、或包含与电脑对战的单独进行该游戏的游戏终端装置中的组合条件。

从而,本发明的服务器装置能遵循玩家的想法或管理员的意向根据各种对战游戏的组合管理各游戏终端装置,并且省去管理员在游戏终端装置中的繁杂管理并能提高各游戏终端装置的运转率。

(3)再有,本发明的服务器装置,具有如下构成:

在所述组合条件中,包含可否与各游戏终端装置中的其他游戏终端装置进行对战、在与其他游戏终端装置组队时可否进行选择、有无可组队的特定的游戏终端装置、有无所述进行对战的特定的游戏终端装置及进行可由该服务器装置管理的所述对战游戏时的最大通信线路数的至少一种。

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