[发明专利]一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法无效

专利信息
申请号: 201210532059.6 申请日: 2012-12-11
公开(公告)号: CN103035024A 公开(公告)日: 2013-04-10
发明(设计)人: 陈利民;刘赟;石巍巍 申请(专利权)人: 南京我乐我居数码科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T3/40
代理公司: 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 代理人: 夏雪
地址: 210007 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 三维 虚拟 平台 实体 材质 置换 方法
【权利要求书】:

1.一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,包括如下步骤:

(1)初始化三维渲染引擎;

(2)设置虚拟摄像机在场景中的初始位置;

(3)设置视口的大小,以确定渲染窗口中的场景的大小;

(4)用户选定场景后,从场景组织文件中读取场景数据,从素材文件中读取实体数据;

(5)加载场景的光照效果;

(6)初始化软件界面,显示纹理贴图菜单,所述纹理贴图菜单包含多个不同种类的可拖移的纹理贴图的缩略图;

(7)用户从所述纹理贴图菜单中选择纹理贴图,并将选择的纹理贴图拖移到场景中,软件通过用户的拖移操作确定所需位置的场景三维坐标,然后通过场景三维坐标确定需要被替换的材质;

(8)当材质确定时,实体材质中的纹理贴图被在菜单中选择的纹理贴图所替换;

(9)保存场景。

2.根据权利要求1所述一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,其特征在于:所述场景数据指实体在场景坐标系下的场景三维坐标,所述实体数据包括纹理单元数据和构建实体的坐标。

3.根据权利要求1所述一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,其特征在于:在步骤(9)之前,重复步骤(7)和步骤(8)。

4.根据权利要求1所述一种基于三维虚拟平台的实体材质置换方法,其特征在于:所述步骤(8)中,先将菜单中选择的纹理贴图进行缩放,使得所述纹理贴图在实体上相应面的覆盖的面积和所述相应面的面积的比例与实际一致,然后替换场景中实体材质的纹理贴图。

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