[发明专利]一种通过移动设备控制智能终端的控制方法及系统在审
申请号: | 201210561468.9 | 申请日: | 2012-12-21 |
公开(公告)号: | CN103079019A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 胡梅 | 申请(专利权)人: | 康佳集团股份有限公司 |
主分类号: | H04M11/00 | 分类号: | H04M11/00;H04M1/725;G08C17/02;H04N21/422;G06F3/01;G06F3/0346 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 | 代理人: | 王永文;杨宏 |
地址: | 518053*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 移动 设备 控制 智能 终端 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及智能电视与手机的交互领域,尤其涉及的是一种通过移动设备控制智能终端的控制方法及系统。
背景技术
随着智能终端能够实现的应用程序越来越多,智能终端能够在音效,图像和操作的体验上给用于良好的适用感觉,所以,越来越多的用户希望在智能终端上实现游戏的功能,如:赛车、水上摩托、网球等等。
市面上在购买智能电视或是机顶盒时,均需要额外增加费用来购买相应的体感游戏手柄,用户才能正常使用经典的体感游戏或是其他需要通过手柄来操控的游戏类别。进而增加了用户额外的开销,而且,手柄实现的功能单一,不能满足用户多样化的需求。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种通过移动设备控制智能终端的控制方法及系统。通过所述控制方法,使得用户能够通过移动设备实现切换智能终端的桌面,旋转智能终端所显示的图片,更佳的是,能够通过移动设备充当游戏手柄,使得移动终端能够识别人体的动作,使得用户能够更自如的操作智能终端上的游戏。
本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:
一种通过移动设备控制智能终端的控制方法,其中,包括步骤:
A、预先在智能终端上安装智控服务软件,并将其与预先安装有模拟操作软件的移动设备进行连接;
B、所述移动设备接收用户的操作指令,并将所述操作指令发送给智能终端,所述智能终端根据所述操作指令进行相应的动作。
所述步骤A中,所述智能终端与所述移动设备可通过WIFI、蓝牙或红外进行无线连接;所述智能终端与所述移动设备还可进行有线连接。
所述步骤B还具体包括;
B01、预先开启移动设备的切换模式,所述移动设备接收用户单指触屏的操作指令,并将所述单指触屏的操作指令发送给智能终端;
B02、所述智能终端根据所述单指触屏的操作指令控制智能电视桌面进行切换。
所述步骤B还具体包括;
B11、预先开启移动设备的旋转图片模式,所述移动设备接收用户双指旋转触屏的操作指令,并将所述双指旋转触屏的操作指令发送给智能终端;
B12、所述智能终端根据所述双指旋转触屏的操作指令控制智能电视屏幕所显示的图片进行相对应的旋转。
所述步骤B还具体包括;
B21、所述智能终端将其当前屏幕画面传递给移动设备并按缩放比例在移动设备的屏幕上显示;
B22、所述移动设备通过触摸屏接收用户触摸输入的触摸坐标信息,并将所述触摸坐标信息发送给智能终端;
B23、所述智能终端根据所述触摸坐标信息生成相应的坐标信息,并触发相应的触摸事件。
所述步骤B还具体包括;
B31、预先启动智能终端的游戏应用程序,所述移动设备根据用户的操作开启游戏手柄模式,并通过运动传感器接收用户的游戏控制信息,将所述游戏控制信息发送给智能终端;
B32、所述智能终端根据所述游戏控制信息调用相应的游戏动作。
所述B31中的运动传感器包括;
加速度传感器和陀螺仪传感器。
所述智能终端包括;
个人电脑、具有动感游戏功能的数字电视。
所述移动设备包括;
Android系统手机、Android系统的PAD、IOS系统的手机或IOS系统的PAD。
一种采用上述的通过移动设备控制智能终端的控制方法的系统,其中,所述系统包括安装有智控服务软件的智能终端和安装有模拟操作软件的移动设备,所述智能终端与所述移动设备通信连接;
所述智能终端包括;
第一连接模块,用于建立与所述移动设备的连接关系;
切换模块,用于接收移动设备发送的单指触屏的操作指令,并根据所述单指触屏的操作指令控制智能终端桌面进行切换;
旋转模块,用于接收移动设备发送的双指旋转触屏的操作指令,根据所述双指旋转触屏的操作指令控制智能终端屏幕所显示的图片进行相对应的旋转;
发送模块,用于将智能终端当前屏幕画面发送给移动设备;
模拟模块,用于接收移动终端发送的触摸坐标信息,根据所述触摸坐标信息生成相应的坐标信息,并触发相应的触摸事件;
调用模块,用于接收移动设备发送的游戏控制信息,并根据所述游戏控制信息调用相应的游戏动作;
所述移动设备包括;
第二连接模块,用于建立移动设备与智能终端之间的连接关系;
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