[发明专利]一种地理信息系统渲染方法及系统有效
申请号: | 201210568359.X | 申请日: | 2012-12-24 |
公开(公告)号: | CN103035164A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 陈泓坤 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
主分类号: | G09B29/00 | 分类号: | G09B29/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 510663 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 地理信息系统 渲染 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及地图技术领域,具体涉及一种地理信息系统渲染方法及系统。
背景技术
地理信息系统(Geographic Information System,GIS)的渲染系统用于在拼接墙上显示底图,矢量,图标,文字等各种地图要素。目前行业内的GIS渲染系统按照地图层来管理数据,地图层内包含了各种需要渲染的地图要素。
地图层的每次数据更新都可能会触发渲染系统的重绘,重新处理地图层的所有数据。在一个分辨率较大的拼接墙上进行GIS显示时,如果需要绘制的地图层较多,每个地图层又包含大量地图要素时,绘制过程耗时很长,效率很低,严重影响显示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种地理信息系统渲染方法及系统,以解决现有技术在进行GIS渲染时耗时长,效率低的技术问题。
本发明实施例采用的技术方案如下:
一种地理信息系统GIS渲染方法,其特征在于,包括:
将需要显示的地图划分为若干个子层,所述子层包括一个底图层和一个以上热点层,分别为底图层和每个热点层创建基于OpenGL的显示列表;
需要渲染地图时,通过调用底图层和热点层对应的显示列表,绘制底图层和热点层。
一种地理信息系统GIS渲染系统,包括:
数据管理模块,用于将需要显示的地图层划分为若干个子层,所述子层包括一个底图层和一个以上热点层,分别为底图层和每个热点层创建基于OpenGL的显示列表;
渲染模块,用于通过调用底图层和热点层对应的显示列表,绘制底图层和热点层。
本发明实施例采用预先将地图划分为若干个子层,并分别为其中的底图层和每个热点层创建基于OpenGL的显示列表,后续通过调用显示列表,绘制底图层和热点层的技术方案,使得进行地图显示或更新时,只需要处理数据有变化的子层即可,而不必处理处理所有子层,从而可以减少绘图耗时,提高绘图效率,进而提高显示效果。
附图说明
图1是本发明实施例提供的GIS渲染方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的GIS渲染系统的示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种地理信息系统渲染方法,可以减少地图绘制时间,解决现有技术在进行GIS渲染时耗时长,效率低的技术问题。本发明实施例还提供相应的系统。以下分别进行详细说明。
实施例一、
请参考图1,本发明实施例还提供一种GIS渲染方法,包括:
110、将需要显示的地图层划分为若干个子层,所述子层包括一个底图层和一个以上热点层,分别为底图层和每个热点层创建基于OpenGL的显示列表。
本实施例中,将需要显示的地图层划分为若干个子层,所说的子层至少包括底图层和热点层这两种类型,可选的,还可以包括第三种类型动态层。底图层包含需要显示的地图层的底图切片数据;热点层包括相对稳定的地图要素,具体包括点、线、面、图标及文字标注等要素;动态层包括需要频繁更新的地图要素,具体可以包括点、线、面、图标及文字。一次显示任务最多而且只有一个底图层,若干个热点层,以及零个或一个动态层。
每个子层都包含了若干需要显示的地图要素,系统为每个底图层和热点层申请创建一个基于OpenGL的显示列表,并在该显示列表中绘制该子层的所有地图要素。因为动态层更新数据的频率很高,每次重绘都需重新绘制地图要素,所以不为动态层创建显示列表。需要说明的是,所说的OpenGL(Open GraphicsLibrary)是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库;所说的显示列表是OpenGL的对象,该对象创建以后可以用整形数的ID标识。
120、需要渲染地图时,通过调用底图层和热点层对应的显示列表,绘制底图层和热点层。
具体应用中,需要渲染地图时,按照以下流程绘制各个子层:
首先调用底图层对应的显示列表,绘制底图层;然后调用每个热点层对应的显示列表,绘制各个热点层;最后直接绘制动态层的各个地图要素。
当需要更新地图时,更新流程如下:
首先确定需要更新的子层并判断该子层的类型;如果需要更新的子层是底图层或热点层,则删除该子层对应的显示列表,根据更新后的地图要素重新创建该子层的显示列表;如果需要更新的子层是动态层,则根据更新后的地图要素重新绘制动态层。
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