[发明专利]一种游戏音效的制作方法和客户端有效
申请号: | 201210571986.9 | 申请日: | 2012-12-25 |
公开(公告)号: | CN103893971A | 公开(公告)日: | 2014-07-02 |
发明(设计)人: | 张伟林 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/90 | 分类号: | A63F13/90 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 唐华明 |
地址: | 518031 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 音效 制作方法 客户端 | ||
1.一种游戏音效的制作方法,其特征在于,包括:
接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;
收集用户选择的音效;
根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述接收用户发送的选择已拆分的音效的指令的步骤包括:
接收用户发送的音效拆分指令,根据音效类型对游戏的音效进行拆分;
对每个音效类型所包括的音效再次拆分;
将拆分后的音效根据不同的筛选策略进行匹配归类;
接收用户发送的选择音效的指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述音效类型包括动作类音效和环境类音效。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述对每个音效类型所包括的音效再次拆分的步骤包括:
根据不同的动作对所述动作类音效所包括的音效再次拆分;
根据不同的环境对所述环境类音效所包括的音效再次拆分。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述动作类音效拆分后的音效包括:冰火电风技能集气音效、冰火电风技能循环音效、冰火电风技能释放和发射音效、各种类型的法术受击音效、各种武器挥舞破风音效、各种物理受击音效、各种武器掉落音效、各种材质的碎裂音效、各种材质的爆炸音效、各种材质的爆炸音效、各种体积的人物倒地音效、各种人物的厮杀叫喊音效、各种材质的脚步声音效;
所述环境类音效拆分后的音效包括:风环境音效、水环境音效、树林环境音效、恐怖环境音效、雷雨环境音效、风雪环境音效、白噪音环境音效。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述将已收集的音效进行组合的步骤包括:
根据选择的音效的排列顺序进行组合。
7.一种应用于游戏音效的制作的客户端,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收用户发送的选择已拆分的音效的指令;
收集单元,用于收集用户选择的音效;
组合单元,用于根据用户发送的组合音效指令,将已收集的音效进行组合。
8.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于:还包括:第一拆分单元、第二拆分单元、归类单元;
第一拆分单元用于当所述接收单元接收用户发送的音效拆分指令时,根据音效类型对游戏的音效进行拆分;
所述第二拆分单元用于对每个音效类型所包括的音效再次拆分;
所述归类单元用于将拆分后的音效根据不同的筛选策略进行匹配归类。
9.根据权利要求8所述的客户端,其特征在于:所述音效类型包括动作类音效和环境类音效。
10.根据权利要求9所述的客户端,其特征在于:所述第二拆分单元具体用于根据不同的动作对所述动作类音效所包括的音效再次拆分,并根据不同的环境对所述环境类音效所包括的音效再次拆分。
11.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于:所述组合单元具体用于根据选择的音效的排列顺序进行组合。
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