[发明专利]基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法有效
申请号: | 201210576884.6 | 申请日: | 2012-12-27 |
公开(公告)号: | CN103065348A | 公开(公告)日: | 2013-04-24 |
发明(设计)人: | 张宝印;郭连惠;张韶华 | 申请(专利权)人: | 江苏太奇通软件有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 苏州广正知识产权代理有限公司 32234 | 代理人: | 刘述生 |
地址: | 215618 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 骨骼 动作 二维 动画 自动 生成 方法 | ||
1.一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于:步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作,并保存于骨骼动作库;
绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;
绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;
动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。
2.根据权利要求1所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库的步骤包括:
创建骨骼和骨骼动作,并调整骨骼动作;
设计骨骼动作库;
将骨骼动作及运动趋势保存到骨骼动作库中。
3.根据权利要求2所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述设计骨骼动作库的步骤包括:
设计骨骼的树形层次关系;
根据骨骼关系,建立骨骼动作库。
4.根据权利要求1所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述绑定骨骼动作和造型图形的步骤包括:
提取骨骼动作;
修改骨骼的长度和大小;
判断造型图形和骨骼动作之间的包含关系;
根据包含关系依次绑定所有的造型图形和骨骼动作。
5.根据权利要求4所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系的步骤包括:
确定骨骼方程;
确定造型图形组成的多边形;
判断骨骼和所述多边形之间的包含关系。
6.根据权利要求4所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述动画内插的步骤包括:
把造型图形上的节点映射到骨骼上:
基于骨骼动作参数进行内插,依次得到骨骼动作帧;
根据节点的映射关系,把骨骼动作帧上的节点映射回图形对象;
得到图形运动序列帧,生成二维动画。
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