[发明专利]基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法有效

专利信息
申请号: 201210576884.6 申请日: 2012-12-27
公开(公告)号: CN103065348A 公开(公告)日: 2013-04-24
发明(设计)人: 张宝印;郭连惠;张韶华 申请(专利权)人: 江苏太奇通软件有限公司
主分类号: G06T13/80 分类号: G06T13/80
代理公司: 苏州广正知识产权代理有限公司 32234 代理人: 刘述生
地址: 215618 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 骨骼 动作 二维 动画 自动 生成 方法
【权利要求书】:

1.一种基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于:步骤包括:

创建骨骼和骨骼动作,并保存于骨骼动作库;

绘制动画造型,根据造型的外观要求,绘制造型图形;

绑定骨骼动作和造型图形,从骨骼动作库中调用骨骼动作,绑定骨骼动作和造型图形,将骨骼动作映射到造型图形上;

动画内插,根据动画要求内插骨骼动作帧,得到动画序列。

2.根据权利要求1所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述创建骨骼和骨骼动作并保存于骨骼动作库的步骤包括:

创建骨骼和骨骼动作,并调整骨骼动作;

设计骨骼动作库;

将骨骼动作及运动趋势保存到骨骼动作库中。

3.根据权利要求2所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述设计骨骼动作库的步骤包括:

设计骨骼的树形层次关系;

根据骨骼关系,建立骨骼动作库。

4.根据权利要求1所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述绑定骨骼动作和造型图形的步骤包括:

提取骨骼动作;

修改骨骼的长度和大小;

判断造型图形和骨骼动作之间的包含关系;

根据包含关系依次绑定所有的造型图形和骨骼动作。

5.根据权利要求4所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述确定造型图形和骨骼动作之间的包含关系的步骤包括:

确定骨骼方程;

确定造型图形组成的多边形;

判断骨骼和所述多边形之间的包含关系。

6.根据权利要求4所述的基于骨骼动作库的二维动画自动生成方法,其特征在于,所述动画内插的步骤包括:

把造型图形上的节点映射到骨骼上:

基于骨骼动作参数进行内插,依次得到骨骼动作帧;

根据节点的映射关系,把骨骼动作帧上的节点映射回图形对象;

得到图形运动序列帧,生成二维动画。

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