[发明专利]无线游戏装置的多重操作输入与音乐输出控制系统及方法无效
申请号: | 201210581704.3 | 申请日: | 2012-12-27 |
公开(公告)号: | CN103893967A | 公开(公告)日: | 2014-07-02 |
发明(设计)人: | 王炳聪;陈汉强;徐书逸 | 申请(专利权)人: | 昆山科技大学 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/40;A63F13/30;A63F13/24;A63F13/20;G06F3/01;G06F3/16 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默闻 |
地址: | 中国台湾台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 无线 游戏 装置 多重 操作 输入 音乐 输出 控制系统 方法 | ||
1.一种无线游戏装置的多重操作输入与音乐输出的控制系统,其特征是,所述系统包括有:
一无线配接器,是插接在游戏主机端;其包括有一游戏主机端介面、一数据输入/输出伫列与一无线配接器射频传输介面;所述游戏主机端介面为与游戏主机端连接;所述数据输入/输出伫列内部,分别具有输入伫列与输出伫列,所述输入伫列是供存放所述无线配接器射频传输介面端所接收的多个使用者的输入操控信号,所述输出伫列存放所述游戏主机端所输出的音乐信号,所述无线配接器射频传输介面是用来与多个无线游戏装置进行数据无线传输的介面;以及
至少一个无线游戏装置,包括一无线游戏装置射频传输介面、一分组处理模块、一按键单元与一音频输出介面;所述按键单元为供使用者操作各种游戏控制的元件;所述分组处理模块内部分别具有一按键指令封包伫列与一音乐伫列,其中所述按键指令封包伫列是用来存放使用者端操作按键单元的各种控制游戏的输入数据,所述音乐伫列是用来存放游戏主机端所传送出来的音乐信号;所述无线游戏装置射频传输介面是用来与所述无线配接器做无线数据传输的介面,用以将按键指令封包伫列中的数据传输至所述无线配接器,并接收经由所述无线配接器发射传送的游戏主机端的音乐信号;而音频输出介面负责从所述音乐伫列中取出音乐信号至音频输出装置,由音频输出装置进行播放。
2.如权利要求1所述的系统,其特征是,所述游戏主机端是指桌上型电脑、电记型电脑、平板电脑、游戏机、机上盒、手机与嵌入式系统所建构的游戏主机其中之一。
3.如权利要求1所述的系统,其特征是,所述游戏主机端介面是指USB、1394、PCI-e、PS/2、SATA、Ethernet、SPI与UART其中之一。
4.如权利要求1所述的系统,其特征是,所述无线配接器射频传输介面及无线游戏装置射频传输介面使用的频段为2.4GHz ISM Band。
5.如权利要求1所述的系统,其特征是,所述音频输出装置可为喇叭或耳机其中之一。
6.如权利要求1所述的系统,其特征是,所述无线游戏装置是指遥控器、赛车方向盘、操纵杆或3D摇杆其中之一。
7.一种无线游戏装置的多重操作输入与音乐输出的控制方法,其特征是,所述方法是具有在使用者端的多个无线游戏装置与一装设在游戏主机的无线配接器,所述无线配接器与多个无线游戏装置在使用同一无线频率下,能透过所述无线配接器传输来自各个所述无线游戏装置的操控信号至所述游戏主机与传输来自该游戏主机的音乐信号至各所述无线游戏装置。
8.如权利要求7所述的方法,其特征是,透过所述无线配接器传输来自各个所述无线游戏装置的操控信号至所述游戏主机的流程,是包括下列步骤:
(A)设定一音乐周期t,以在每一音乐周期t内,产生一音乐信号封包,并在音乐信号封包内夹带所要取得无线游戏装置的ID值;
(B)由无线配接器设定每个无线游戏装置的ID值;ID值的范围介于0~(无线游戏装置数量-1);
(C)当每一个音乐周期t抵达,无线配接器随即固定发送夹带有所要取得无线游戏装置的ID值的音乐信号封包,给所有无线游戏装置;其中,每一个无线游戏装置所对应的ID值,被无线配接器所发送封包夹带到的周期为T;
(D)所有的无线游戏装置都收到(C)步骤所发出的音乐信号封包,且有对应音乐信号封包内相同ID值的无线游戏装置,回复游戏操控信号封包给无线配接器;
(E)无线配接器收到(D)步骤游戏操控信号封包,即回复给游戏主机端所述无线游戏装置的游戏指令,接着将ID值加1,且夹带在音乐信号封包内,再重复(C)、(D)、(E)步骤,使得所述无线配接器能循序输出操控信号至游戏主机端;
(F)当无线配接器将ID加到等于无线游戏装置数量的值时,自动将ID值归零,并回到(C)步骤。
9.如权利要求8所述的方法,其特征是,所述方法进一步包括一(D1)步骤,是接续在(C)步骤之后,是执行判断在一音乐周期t内,所述无线配接器有无接收到从无线游戏装置传送出来的游戏操控信号封包,倘若所述无线配接器在所述音乐周期t结束前,仍未接收到从无线游戏装置传送出来的游戏操控信号封包时,则强迫所述无线配接器离开射频接收状态,且将ID值加1,并回到(C)步骤。
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