[发明专利]一种支持画面动态缩放满框显示的云端显示器有效
申请号: | 201210583404.9 | 申请日: | 2012-12-28 |
公开(公告)号: | CN103077697A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 林燕强;高华平 | 申请(专利权)人: | 福建捷联电子有限公司 |
主分类号: | G09G5/36 | 分类号: | G09G5/36;G09G5/373;H04L29/08;G06F3/14 |
代理公司: | 福州君诚知识产权代理有限公司 35211 | 代理人: | 戴雨君 |
地址: | 350301 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 支持 画面 动态 缩放 显示 云端 显示器 | ||
技术领域
本发明涉及显示器领域,特别涉及一种支持画面动态缩放满框显示的云端显示器。
背景技术
远程桌面传输协议(Remote Desktop Protocol,RDP) RDP是微软公司制定的用于在网络上进行远程桌面访问的一套标准协议,它属于网络协议组的应用层。RDP的主要作用就是让用户可以通过RDP云端显示器连接到一个远程Windows服务器(这个服务器启动了Terminal Service的服务)。通过RDP与远程服务器建立起连接的云端显示器,可以获取完整的远程服务器的桌面,并在这个桌面上操作服务器,整个操作过程跟直接在远程服务器上操作的效果一样,极大地方便了服务器维护人员。
传统云服务器的云端显示器使用 Box Client板 + Scalar IC主板, 当执行RDP传输画面时,Client Monitor(云端显示器)只能接受固定的分辨率而造成云端显示器显示不满框,画面边框有黑边,或是因输出分辨率不同而造成云端显示器OSD(On-Screen Display)菜单被比例缩放成不同比例而变形。
发明内容
本发明的目的为提供一种保持画面满框输出和OSD菜单图像不变形的一种支持画面动态缩放满框显示的云端显示器。
为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
该支持画面动态缩放满框显示的云端显示器,其包括云端显示器、内嵌式网络通讯微控制器、 存储器和IC内存,所述的内嵌式网络通讯微控制器分别与云端显示器、存储器、IC内存和云端服务器的RemoteFx 3D视频图像引擎连接;所述的云端显示器设有接口,通过接口与云服务器的虚拟机系统连接。
所述的支持画面动态缩放满框显示的云端显示器的具体步骤包括:
1)所述的内嵌式网络通讯微控制器通过RDP解码云服务器的虚拟机系统传送过来的位图数据,并将解码后的位图存于IC内存;
2)所述的RemoteFx 3D视频图像引擎根据不同的输入分辨率,对IC内存中的位图按像素单元计算插补比例缩放满框输出满框画面;
3)OSD菜单图像由RemoteFx 3D视频图像引擎按1:1比例输出OSD画面;
4)将步骤2)中的满框画面和步骤3)中的OSD画面分别存于两个不同的存储器内;
5)RemoteFx 3D视频图像引擎合并两个不同的存储器内的满框画面和OSD画面输出至云端显示器。
进一步,所述的接口为RJ45。
进一步,所述的存储器为DDR(Double Data Rate)。
进一步,所述的IC内存为NADN-flash。
本发明采用以上技术方案:通过云端显示器的接口与云服务器的虚拟机系统连接;所述的内嵌式网络通讯微控制器通过RDP解码云服务器的虚拟机系统传送过来的位图数据,并将解码后的位图存于IC内存;所述的RemoteFx 3D视频图像引擎根据不同的输入分辨率,对IC内存中的位图按像素单元计算插补比例缩放满框输出满框画面;能够使云端显示器的画面不受分辨率的变化的影响,满框输出。OSD菜单图像由RemoteFx 3D视频图像引擎按1:1比例输出OSD画面;使云端显示器输出的OSD菜单图像保持原有的尺寸,不变形。满框画面和OSD画面分别存于两个不同的存储器内;使满框画面和OSD画面实现单独控制。
附图说明
图1为本发明的流程示意图。
具体实施方式
根据图1所示,本发明包括云端显示器、内嵌式网络通讯微控制器、存储器和IC内存,所述的内嵌式网络通讯微控制器分别与云端显示器、存储器、IC内存和云端服务器的RemoteFx 3D视频图像引擎连接;所述的云端显示器设有RJ45接口,通过RJ45接口与云服务器的虚拟机系统连接;
所述的支持画面动态缩放满框显示的云端显示器的具体步骤包括:
1)所述的内嵌式网络通讯微控制器通过RDP解码云服务器的虚拟机系统传送过来的位图数据,并将解码后的位图存于IC内存NAND-flash;
2)所述的RemoteFx 3D视频图像引擎根据不同的输入分辨率,对IC内存中的位图按像素单元计算插补比例缩放满框输出满框画面;
3)OSD菜单图像由RemoteFx 3D视频图像引擎按1:1比例输出OSD画面;
4)将步骤2)中的满框画面和步骤3)中的OSD画面分别存于两个不同的存储器DDR内;
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