[发明专利]游戏控制器有效
申请号: | 201210599074.2 | 申请日: | 2012-11-23 |
公开(公告)号: | CN103143167B | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | R·那卡亚玛;E·黄 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 延伸部 控制器 末端延伸 交互式应用 游戏控制器 输入设备 主体限定 侧表面 把持 顶面 壳体 | ||
提供一种用于连接交互式应用的控制器,该控制器包括由主体限定的壳体,从该主体的第一末端延伸的第一延伸部和从该主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于分别被用户的第一只手和第二只手把持。该控制器还包括沿该主体的顶面放置的输入设备和沿该主体的第一侧表面限定的触敏面板。
技术领域
本发明涉及用于与交互式程序连接(interface)的控制器。
背景技术
多年以来,视频游戏工业发生了很多变化。随着计算能力的发展,视频游戏的开发者也创造出了利用计算能力的这些增长的游戏软件。为此,视频游戏开发者结合精细操作和数学运算编码游戏,从而带来非常逼真的游戏体验。
作为游戏平台的例子,可以是索尼
正是在这个背景下产生了本发明的具体实施方式。
发明内容
本发明的实施例提供用于连接交互式应用(诸如视频游戏)的控制器。本发明的一些创造性实施例描述如下。
在一个实施例中,提供一种用于与交互式应用连接的控制器。该控制器包括由主体限定的外壳,从主体的第一末端延伸的第一延伸部,和从主体的第二末端延伸的第二延伸部,第一延伸部和第二延伸部用于被用户的第一只手和第二只手分别把持。该控制器还包括沿该主体的顶面放置的输入设备,和沿着该主体的第一侧面限定的触敏面板。
在一个实施例中,输入设备从包含操纵杆、按钮、触发器、方向盘的组中选出。
在一个实施例中,该控制器包括从主体顶面向主体底面延伸穿过主体的垂直取向的控制杆。
在一个实施例中,控制杆关于控制杆的中心位置可以轴向移动。
在一个实施例中,控制杆可水平平移或垂直平移。
在一个实施例中,该控制器进一步包括沿该主体的第二侧面限定的追踪面板,和限定于该主体内的用于照亮追踪面板的灯。
在一个实施例中,追踪面板由透明材料限定。
在一个实施例中,该交互式应用限定虚拟环境,并且触敏面板控制在虚拟环境中的垂直移动。在一个实施例中,该输入设备为操纵杆,其控制在虚拟环境中的前进和倒退移动。
在一个实施例中,该控制器包括加速计、陀螺仪或磁力计中的一个或多个。
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