[实用新型]投掷形智趣学习机面板有效
申请号: | 201220198777.X | 申请日: | 2012-05-07 |
公开(公告)号: | CN202563707U | 公开(公告)日: | 2012-11-28 |
发明(设计)人: | 王雁飞 | 申请(专利权)人: | 王雁飞 |
主分类号: | G09B5/02 | 分类号: | G09B5/02 |
代理公司: | 沈阳之华益专利事务所有限公司 21218 | 代理人: | 黄英华 |
地址: | 110002 辽宁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投掷 形智趣 学习机 面板 | ||
技术领域
本实用新型涉及电子智趣学习机技术领域。
背景技术
现有的智趣学习机一般包括显示屏、操作面板和电子部件。其中,操作面板上配有键盘或按键,通过键盘或按键实现对学习机的操作。对于儿童的操作显得单一,为了多样兴趣的操作学习机,希望设计适合儿童在游戏的同时即可操作的学习机面板,改变枯燥的板凳上按键盘的学习方式,通过游戏过程培养儿童的学习兴趣,让儿童开动脑筋,乐于思考,轻松的在游戏中循序渐进的学习知识。
发明内容
本实用新型的目的是提供一种投掷形智趣学习机面板,能够实现多样兴趣的操作学习机。本实用新型提供的一种投掷形智趣学习机面板, 包括显示屏1、操作面板2,其特点在于显示屏与操作面板活动连接,操作面板上设计电子投掷口3。操作面板上设计的电子投掷口为多个形状相同的图形或者为多个形状不同的图形。改变了以往坐在板凳上按键盘的学习方式,儿童可以根据显示屏的提示或者语音的提示,选择判断每一个电子投掷口,可以在跳动中投掷小球至选定的电子投掷口内,替代了键盘操作,完成智趣字习的过程。适合父母与儿童共同游戏操作,培养儿童的情商。通过游戏活动增加对学习的兴趣,开动儿童脑筋,开发儿童的敏感力、观察力和记忆力,在轻松的游戏中循序渐进的学习积累知识。
附图说明
图1是本实用新型形状示意图。
具体实施方式
下面结合附图1来说明本实新型的具体实施方式。显示屏1与操作面板2活动连接,不使用时,可以和笔记本电脑合上一样,显示屏与操作面板合在一起。操作面板上设计了A、B、C、D共4个不同几何图形的电子投掷口3,供选择判断投掷小球用。
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