[实用新型]一种塔式迷宫有效
申请号: | 201220227636.6 | 申请日: | 2012-05-17 |
公开(公告)号: | CN202590328U | 公开(公告)日: | 2012-12-12 |
发明(设计)人: | 范达;朱璟;陆家悦;张其森;刘子君;陈清秀;袁屹 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | A63F7/04 | 分类号: | A63F7/04;A63F7/22 |
代理公司: | 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 | 代理人: | 张宇娟 |
地址: | 310014 *** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 塔式 迷宫 | ||
技术领域
本实用新型属于益智玩具技术领域,特别地涉及一种塔式迷宫。
背景技术
传统的迷宫类玩具设计,都是在二维平面上进行,通过改变迷宫线路或背景图案来增加游戏者的兴趣。而传统的迷宫玩具很少涉及三维空间迷宫。因此,打破传统的设计观念,将迷宫玩具用立体空间模式进行设计,使迷宫的运行空间提升到三维空间,必将带来更多的趣味,使迷宫玩具得到更好的发展。
目前市面上已有的迷宫类玩具的控制主要通过迷宫内物体的自重或是采用磁力直观的吸引来使物体沿迷宫轨道运动,这无疑会限制迷宫的大小和种类。而如果采用机械结构来控制迷宫内物体的运动,则可以适用于更多种类的迷宫,特别是三维空间内的迷宫;同时也能够增加玩具的趣味性。
现有的迷宫还有一个缺陷就是变化少,一般的迷宫玩具其迷宫轨道都是固定的,而且轨道上也没有可变化的要素,游戏者玩的次数多了之后会感到无聊。因此,如果能够将迷宫玩具设计成闯关的味道,并且能够对其轨道设置一些变化,则无疑会使迷宫玩具的趣味性大大提高,从而增加迷宫玩具的耐玩性。
实用新型内容
为解决上述问题,本实用新型的目的在于提供一种塔式迷宫,解决了传统迷宫轨道结构单一的问题,并采用操控机构控制迷宫轨道内小钢球的运动,使得迷宫的操作性更好。
为实现上述目的,本实用新型的技术方案为:
一种塔式迷宫,所述塔式迷宫包括迷宫本体和操控机构,所述迷宫本体包括至少两个圆柱筒形迷宫,所述每一圆柱筒形迷宫的内筒壁和外筒壁上设有形状相同的迷宫轨道,所述迷宫轨道由若干隔板分隔出来,所述迷宫轨道设置有至少一个入口和至少一个出口,所述圆柱筒形迷宫上下重叠组合成所述塔式迷宫,筒形迷宫上层直径比下层直径小,所述上层筒形迷宫的底部与转动机构的内圈固定,所述下层筒形迷宫的顶部与转动机构的外圈固定,使得所述相邻上下两层的筒形迷宫之间可相互转动,上一层筒形迷宫的轨道出口与下一层筒形迷宫的入口相对接,所述外筒壁上的迷宫轨道上设置小钢球,所述操控机构上设置了磁体,所述操控机构可上下移动和径向转动所述磁体使得所述磁体带着小钢球同步运动,实现小钢球沿外筒壁的迷宫轨道运动。
与现有技术相比,本实用新型提供的塔式迷宫设置在三维空间内,通过机械结构操控,迷宫线路具有变化性,趣味性强并且能够锻炼玩家的动手操作能力、空间想象力和益智力。
附图说明
图1为本实用新型实施例的塔式迷宫的结构示意图;
图2为本实用新型实施例的塔式迷宫的操控机构的结构示意图;
图3为本实用新型实施例的塔式迷宫的操控机构中滑块的结构示意图;
图4为本实用新型实施例的塔式迷宫的定位结构的结构示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
相反,本实用新型涵盖任何由权利要求定义的在本实用新型的精髓和范围上做的替代、修改、等效方法以及方案。进一步,为了使公众对本实用新型有更好的了解,在下文对本实用新型的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本实用新型。
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