[实用新型]儿童娱乐教育机有效
申请号: | 201220409965.2 | 申请日: | 2012-08-19 |
公开(公告)号: | CN202724694U | 公开(公告)日: | 2013-02-13 |
发明(设计)人: | 金拓;邱潇潇 | 申请(专利权)人: | 浙江理工大学 |
主分类号: | A63H33/00 | 分类号: | A63H33/00;A63H5/00;G09B5/04 |
代理公司: | 杭州中平专利事务所有限公司 33202 | 代理人: | 翟中平;蓝建中 |
地址: | 310018 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 儿童 娱乐 教育 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种不仅可以让儿童进行娱乐,还可以让儿童在娱乐的同时接受一定的知识,调动儿童的学习的积极性的儿童娱乐教育机,属玩具制造领域。
背景技术
CN2805872Y、名称“儿童玩具”,包括转动轮、动物模型体、连杆、伸缩式手柄,连杆的左端铰接在转动轮的轴心,右端则设置有伸缩式手柄,动物模型体的前端铰接在转动轮上,后端则铰接于连杆上的滑槽之中。其不足之处在于:可玩性低,不能让儿童在娱乐的同时接受一定的知识。
实用新型内容
设计目的:避免背景技术中的不足之处,设计一种不仅可以让儿童进行娱乐,还可以让儿童在娱乐的同时接受一定的知识,调动儿童的学习的积极性的儿童娱乐教育机。
设计方案:为了实现上述设计目的,本实用新型在结构设计上,识别底座上设有开关和喇孔,且射频卡放置在识别底座的识别模块上的设计,是本实用新型的主要技术特征。这样做的目的在于:可以在娱乐的同时让儿童进行知识的学习,通过一个相同按键的配对让儿童学习按键上的内容,让儿童通过触摸,聆听和配对的过程进行一些简单常识的记忆,当射频卡和识别模块配对时,儿童触摸按键,按键发出信号到达智能处理器信号接收端,智能处理器将接收到信号转化处理,然后通过信号输出端发出信号到达音响信号接收端,使音响发出和射频卡匹配的声响,且有很多可以更换的射频卡组合,识别模块非常小巧方便,能够方便的对不同的组合进行更换,防止儿童对玩具过早产生厌倦,还能对不同组合进行不同的游戏设定。
技术方案:一种儿童娱乐教育机,包括识别底座和射频卡,所述识别底座上设有开关和喇孔,射频卡放置在识别底座的识别模块上。
本实用新型与背景技术相比,一是设计独特,结构合理;二是提高了玩具的可玩性,能够更加的吸引儿童的注意力;三是提高了玩具的市场竞争力;四是可以让儿童在娱乐的同时接受一定的知识,调动儿童的学习的积极性。
附图说明
图1是儿童娱乐教育机的结构示意图。
图2是是其他类型射频卡片的类型示意图。
具体实施方式
实施例1:参照附图1和2。一种儿童娱乐教育机,包括识别底座1和射频卡4,所述识别底座1上设有开关2和喇孔3,射频卡4放置在识别底座1的识别模块上。所述识别底座1的识别模块内部包括按键,按键连接智能处理器信号接收端,智能处理器信号输出端连接音响信号接收端,其制作工艺系现有技术,在此不作叙述。
需要理解到的是:上述实施例虽然对本实用新型的设计思路作了比较简单的文字描述,但是这些文字描述,只是对本实用新型设计思路的简单文字描述,而不是对本实用新型设计思路的限制,任何不超出本实用新型设计思路的组合、增加或修改,均落入本实用新型的保护范围内。
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