[实用新型]输入设备的全自动化仿真系统有效
申请号: | 201220617013.X | 申请日: | 2012-11-20 |
公开(公告)号: | CN203366313U | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 沈兴源;林俊成 | 申请(专利权)人: | 韦创科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/455 | 分类号: | G06F9/455;G06F3/01 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 臧建明 |
地址: | 中国台湾台中*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 输入 设备 自动化 仿真 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种全自动化仿真系统,特别涉及一种能够让输入设备(如键盘、鼠标、游戏杆、触控屏幕、体感操作式控制器等)的使用更加方便好用的仿真系统。
背景技术
按,近年来因网络科技日新月异,使用者已经可以轻易地使用个人计算机、笔记计算机、平板计算机或智能型手机从远程(如网站服务器、APP网络商店等)下载各式各样的游戏或应用程序(如APP)到用户所用的计算机或手机中使用;然而,预设的使用者操作输入设备,多数仅限于键盘与鼠标,只有少部份可以直接支持市售的一般型游戏杆,另有少部份可以额外付费购买使用厂商特制的游戏杆来操作特定的游戏或应用程序。
从使用者操作便利的角度而言,如果可以设计一款能够任意搭配各种游戏或应用程序的万用型游戏杆或操作装置,势必可以大幅提升使用者操作上的便利性。
目前市面上已有程序设计师开发出一种「键盘及鼠标仿真软件」,它具有让游戏杆仿真键盘及鼠标的功能,当游戏或应用程序只支持键盘与鼠标装置而不支持一般型游戏杆时,使用者可以通过所谓「键盘及鼠标仿真软件」将一般型游戏杆的功能对应到游戏或应用程序所需要的键盘及鼠标功能,例如:若将游戏杆的右键对应到键盘的A键,则当使用者按下游戏杆右键时,就等同在键盘上按下A键;但此种方式也可能因为游戏或应用程序不支持「键盘及鼠标仿真软件」而面临无法使用的问题。再就专利数据而言,目前也已经有专利公开如「可定义计算机键盘的游戏杆结构」(TW M253847)与「计算机键盘及鼠标模仿器」(TW M344517),以及其他有关于键盘及鼠标仿真器的技术。然而,目前已公开的习知相关技术均需通过使用者依不同游戏或应用程序所规定的键盘及鼠标操作方式,自行设定键盘及鼠标仿真器,综观上述说明可知,目前键盘及鼠标仿真器相关技术在使用上主要的限制及问题点包括:
1、用户必须要先了解游戏或应用程序所规定的键盘及鼠标操作方式,才能进行键盘及鼠标仿真器的设定。
2、用户必需熟悉键盘及鼠标仿真软件的设定方式。
3、相同的游戏或应用程序但要使用不同的键盘及鼠标仿真器时,用户必需重新花时间设定键盘及鼠标仿真器,这对于一般长时间使用固定仿真器的用户而言或许不成问题,但对于求新求变的玩家而言,前述因变换不同仿真器所造成须重新设定的过程,显然存在浪费时间、使用不便的问题与缺点。
4、对于某一特定的游戏或应用程序,使用键盘及鼠标仿真软件所建立的配置文件并无法分享给其他使用者重复使用。
是以,针对上述习知输入设备的仿真器所存在的问题点,如何研发出一种能够更具理想实用性的创新结构与方法设计,实有待相关业界再加以思索突破的目标及方向者。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷和不足,本实用新型的主要目的在于提供一种输入设备的全自动化仿真系统;
为达到上述目的,本本实用新型采用以下技术方案:
一种输入设备的全自动化仿真系统包括:
至少一仿真器硬件,为键盘、鼠标、游戏杆、触控屏幕、体感操作式控制器等输入设备的仿真器型态;仿真器硬件包括:一第一内存,用于储存至少仿真器硬件的型号以及用户所输入的操作指令或数据;一输入模块,与第一内存链接,设成能够供用户操作或输入数据的接口型态,以将数据输入储存至第一内存;一第一通讯模块,用于提供仿真器硬件一个外部数据讯息传输接口;一微控制器,链接第一内存与第一通讯模块,用于将第一内存储存的操作指令或数据通过第一通讯模块进行传输,或是将操作指令或数据转换成输入设备的操作指令或数据再通过第一通讯模块进行传输;
一近端计算机,包括:一第二内存,用于储存应用程序、仿真器配置文件以及仿真器硬件型号;一仿真器软件,与第二内存链接,能够根据仿真器配置文件内容,将仿真器硬件所输入的操作指令或数据自动转换成输入设备的操作指令或数据,若仿真器硬件所传入者为已转成输入设备的操作指令或数据,则将其直接用于操控应用程序或输入数据给应用程序;一第二通讯模块,与仿真器软件链接,且第二通讯模块与仿真器硬件的第一通讯模块之间能够达到彼此传输数据讯息的状态,用于提供近端计算机与仿真器硬件之间的数据传输功能;
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