[发明专利]游戏件有效
申请号: | 201280018863.0 | 申请日: | 2012-03-02 |
公开(公告)号: | CN103492035B | 公开(公告)日: | 2016-10-19 |
发明(设计)人: | 罗尔夫·范多朗 | 申请(专利权)人: | 智力股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/12 | 分类号: | A63F9/12;A63H33/04 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 刘志强 |
地址: | 比利时*** | 国省代码: | 比利时;BE |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 | ||
技术领域
本发明涉及游戏件、一套这种游戏件、游戏及这种游戏件的用法。
更确切地说,本发明涉及为连接的球形元件形式的游戏件。
通过以不同方式相互连接元件,基于给定数量的元件可以获得不同图案,其均可以构成游戏件。
这些游戏件期望用在拼图类游戏和/或策略类游戏中,其中在拼图类游戏中要通过连续放置游戏件完全或一定程度地填充二维区域或三维空间,而在策略类游戏中一组预定获胜布局中的一个需要在多人游戏中被完成,其中某个玩家对游戏件的放置影响其它玩家的剩余选择。
发明内容
本发明的目的是创建这样的游戏件,其与已知的游戏件相比提供了用于设计各种游戏的额外可能。
为此,本发明涉及一种游戏件,其包括三个或更多相互连接的球形元件,其中这些元件被分为两个或更多个组,每个组由至少一个元件组成,其中一个组中的元件以不可移动的方式相互连接,且其中各个组以可旋转的方式连接至少一个其它组,且存在至少一个具有两个或更多个元件的组。
这允许游戏件从一种构造变化成另一种构造,从而提供不同类型的拼图游戏或游戏娱乐的可玩性。
元件可以被视为同时属于两个组,这将在下面变得清楚。
在优选实施例中,球形元件之间的中心到中心的距离等于由该球形元件限定的球体的直径。
这允许利用该游戏件填充三维体积,其中游戏件能够从游戏或拼图游戏中的一个层延伸至另一个层,且其中一个层于是可以部分由来自同样位于其它层中的游戏件的元件来填充,部分由来自只存在于特定层中的游戏件的元件来填充。
这在缺少该特征的情况下是不可能实现的,因为层间距离会与层内元件之间的距离不匹配。
显然,二维空间的填充及以逐层方式对三维空间的填充保持同等可能,因为不存在超出两个或更多个层的游戏件。
在进一步优选实施例中,对于以可旋转方式连接的相邻组的各种组合,这两个相连接的组之一的元件(该元件毗连相连接的另一个组)形成为球形铰链,由此该铰链在旋转轴线位置上具有实体轴。
这使得游戏件结实且不易损坏。
在进一步优选的实施例中,铰链上设有指示部件,以指示通过铰链连接的这两个组具有一个或多个优选的旋转位置,其中所述位置由形成铰链的元件的中心与同一组中相邻元件的中心之间的连线与形成铰链的元件的中心与另一组中相邻元件的中心之间的连线之间形成的角度限定。
这样,游戏件的用户知晓何时游戏件处在适于它应当被用于其中的游戏或拼图游戏的构造下,以及何时处在不适于或不怎么适于特定游戏或拼图的构造下。
在优选实施例中,铰链具有处于90°和180°角或者处于60°、120°或180°角的优选位置。
借助这两种替换方式,常规的球形元件的二维和三维图案均可实现,这使得这些构造特别有用。
在进一步优选的实施例中,指示部件通过为旋转提供阻力而作用,其中所述阻力在两个组处于优选位置上时大于当这两个组不处于这种位置上时,且该部件包括铰链的一个部件上的至少一个突起和铰链的另一部件上的至少一个凹部。
这是一种向用户提供反馈的实践方式。
在另一优选实施例中,铰链上设有挡块以在某个旋转位置上阻止进一步的旋转运动,并且设有用于在到达该位置时仍进一步施加作用力的情况下避免发生损坏的部件,其中所述部件包括铰链的一个部件上的圆形凹槽和铰链的另一个部件上的相匹配的圆形脊部,所述凹槽和脊部具有与铰链旋转轴线相重叠的中心。
两组元件可以被转动,但是可以提供挡块以使这些组不会旋转超过某个量。然而,存在因压力过大,游戏件发生变形和/或断裂的危险。
在该优选实施例中,这种损坏较不易发生,因为造成损坏的过程包括(作为第一步)所设计的铰链两个部件的旋转轴线的相对位移,而所述旋转轴线通常是重叠的。
由于这种脊部和凹槽,这种位移被避免,因为它们阻止铰链的一个部件相对另一部件在与旋转轴线垂直的平面上的位移。
在进一步优选的实施例中,铰链具有可见或标示的铰接轴。
这使得游戏件的用户更易于操纵游戏件,因为这样他在握住游戏件时总是知道在哪些位置上可以移动。
本发明还涉及由多个如前述权利要求中任意项所述的游戏件组成的一套游戏件。
本发明进一步涉及游戏或拼图游戏,其包括一套如上解释的游戏件,其中所述游戏件与或者不与具有多个在形状及相互距离上与球形元件匹配的凹部的游戏板相结合。
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